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万国觉醒选哪些统帅比较好,强推阿尔特米西亚一世

2020年11月20日 16:51

大家都知道在万国觉醒中有不少厉害的统帅,那么万国觉醒选哪个统帅比较好?小编今日就为各位推荐一位统帅:阿尔特米西亚一世。

一、技能解析

技能1:

解析:该技能单杀的时候很弱,打1800,自损300,只赚了1500,但是在混合战时,便是自损300打5400,净赚5100,无递减十分爽!
并且作为驻防将,在驻防时能具有保护支援、震慑敌方野战部队、滋扰敌方支援的作用。

技能2:

解析:业内标杆,既能防又是血,能够设想阿尔特当主的防御天赋会是非比寻常的弓兵部队!

技能3:


解析:也是1个针对阿提拉的驻防技能。撇开普通攻击减伤不说,还多了1个禁手,能降低敌人普通攻击特效的触发频次。比方说阿提拉4技能的覆盖率会减少,亚历山大2技能的其它伤害触发率同样也会减少。

技能4:

解析:触发的首要条件,就是要求怒火达到80%,换句话说每一个周期有3次触发的机会(超过80%、超过90%和100%时,没有触发额外回怒的话),则其触发率是87.5%(第1秒触发率是50%;第2秒触发率是25%;第3秒触发率是12.5%)。大家还是不能很好理解的话,可以看看下面这张图表。

在正常的情况之下,阿尔特在第x回合会使出技能,因为4技能的关系,她有 50% / 25% / 12.5% 的几率延时 2 / 3 / 4 回合出技能。根据每回合118怒火来讲(100+9红天赋加成+9蓝天赋加成),会带来 236 / 354 / 472 点怒火溢出,换来5秒全伤害50%加成。怒火溢出的期待值是265.5。

这真的是非常厉害,相当于一个大技术能。看一下阿提拉1000怒气换来25%普通攻击和还击加成,连续四秒,阿尔特265.5怒气换5秒50%全伤害加成,不服气不行啊。

觉醒,生存法则:普攻有10%几率释放400x3=1200伤害,但敌方技能伤害+15%,连续三秒。

解析:先借鉴别的单体技能武将的系数提高,源是8回合周期,提高300系数;胡子同样是8回合,提高480;铁木真是7回合,提高510。

阿尔特的觉醒,平均下来是10回合,提高1200(等同于8回合960,7回合840),提高幅度特别大。

副作用肯定也是有的,就是敌人技能伤害同样会提升15%。举个例子,要是覆盖到了敌方爱德华李成桂的技能释期,那敌方就可以释放出(2500+1700)* 0.15=630的伤害,情况还是有些不妙。当然,不是说每次触发就一定会覆盖到敌方的技能。因此在作战过程中,赢的概率还是很大的。

固然,面向平砍系(一二代步卒、阿提拉等),阿尔特是血赚1200系数,无副作用。

技能综合性点评:1技能单杀一般般,混战超标准;2技能合格;3技能很有针对性的驻防,可挡阿提拉;4技能严重超标准(依据理论分析);觉醒效果应对技能系仍然不亏,解决平砍系也是严重超标准的。

二、统帅天赋

阿尔特米西亚的精准定位是驻防,天赋树是弓兵/驻防/防御,假如为了养个野战将,还是老老实实养个关羽要靠谱些。


三、武将搭配

1、阿尔特米西亚(主) + 君士坦丁(副)

二位统帅各自减少普攻伤害10%,站在一起是普攻减伤20%。尤其是对阿提拉武田,可以很好地克制住对方。尽管2个将领的军种类别不一样,但驻防天赋本来就对纯兵没啥要求,步弓混合驻防都可发挥优势。

2、阿尔特米西亚(主) + 武则天(副)

效果比君士坦丁副将差些,说到底是君士坦丁克制阿提拉武田,而武则天克制的是技能系的集结组合,因而会被阿提拉克制。

毕竟阿尔特是克制阿提拉的,仅仅是副将上,君坦克制阿提拉,武则天被阿提拉克制,因此阿尔特+君坦的战损要比阿尔特+武则天好一些。

四、使用限期

最厉害执政官第33到36期,现在阿尔特米西亚是最新的弓兵统帅之一,同样是独一个防御系弓兵。她的定位暂且没有人能代替。假如四代没出个相似的统帅,那她应当保值到五代,这完全没有什么问题。

五、装备建议

这不用说,【无踪龙息】一定要来一整套了。有装备支持的话,驻防就尽可能进纯弓兵,这样才可以获得最大收益。金色饰品撇开【狂怒之角】不说,别的都蛮好的。阿尔特的怒火本来就很容易溢出,没必要去依靠额外的怒气来源了。

紫装便是【兵器:流金岁月,头、胸、手、腿:复兴者,鞋:火凤燎原,饰品:沉寂审判 + 德莱恩的护符】

上面就是有关阿尔特米西亚一世的介绍,希望可以帮到各位玩家。

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