
2、《帝国守卫战》

融合塔防与英雄单位双轨成长系统。防御塔提供基础火力覆盖,而英雄则可在塔周部署,承担控场、增益、突袭或范围法术等职能。每位传奇英雄拥有差异化定位:部分专精远程持续输出,部分侧重近战爆发或群体眩晕,协同作战时需考虑技能冷却、作用半径与敌方阵型分布。
3、《塔防精灵》

首创塔防+自走棋融合模式,支持1v1实时竞技。每局可配置10名英雄,部署后自动沿固定路径推进并触发战斗。胜负判定基于基地摧毁或防御单位全灭,因此阵容构成、英雄星级、站位顺序与技能释放节奏成为胜负关键变量。
4、《球球英雄》

单局时长严格控制在约三分钟,强调操作效率与合成决策。球球作为核心单位,具备独立属性(如攻击类型、范围、攻速),相同球球两两合并即可升级,直接提升对应塔的等级与战力。双方初始生命值均为3点,先归零者判负,因此快速完成高阶合成、建立压制性塔群是制胜核心。
5、《决战之地》

以末日废土为背景,地图四面随机刷新感染者,进攻方向与波次强度每局动态生成。玩家需在限定区域部署英雄单位,通过实战积累经验升级,强化生存能力与输出效率。核心目标为守住主基地,所有防御行为均围绕该目标展开,考验资源分配、英雄轮换与临场应变能力。