
2、《恐怖旅馆》

采用第一人称视角强化代入感,以封闭空间叙事手法构建压抑感十足的旅馆世界。昏黄灯光下的狭长走廊、吱呀作响的老旧木门、忽明忽暗的应急灯,共同组成多层信息干扰系统。玩家需通过细节观察识别隐藏符号、还原事件时间线,并在有限资源下完成关键道具组合,推动非线性剧情分支发展。
3、《失落园2:恐怖解谜》

故事发生于一片被浓雾笼罩的禁忌森林,环境建模强调纵深感与迷失感。主线谜题与支线文本深度交织,线索散落于树洞、石碑、废弃小屋等可交互对象中,部分解谜结果直接影响后续区域开放顺序及结局走向。机关触发具备随机性,如踩踏特定苔藓地面可能启动地陷陷阱,或唤醒沉睡守卫,提升策略决策权重。
4、《山村老屋3之守墓人》

以千年古墓为叙事核心,融合地质塌陷、机关密室、风水阵法等多重设定。玩家坠入山洞后获得基础工具组:火把提供有限照明并影响怪物AI行为,铲子用于挖掘掩埋线索,青铜刀可破除封印类障碍物。所有道具存在耐久度与使用条件限制,错误操作将导致永久性剧情锁死,增强解谜过程的严谨性与真实反馈。
5、《纸嫁衣》

深度挖掘中国传统婚俗文化中的隐喻元素,以“纸人”“朱砂符”“冥币”“红盖头”等视觉符号构建民俗恐怖语境。场景内物品均具备双重属性:既是解谜必需道具,也是背景叙事载体。例如某张泛黄婚书背面暗藏五行生克图,需结合祠堂五方神位完成最终推演,实现玩法与文化的有机统一。