与《原神》玩法风格相近的手游,通常继承了开放世界探索、元素互动机制、角色多维养成及实时动作战斗等核心设计。但在此基础上,各产品通过差异化系统创新,构建出独特的体验维度。例如,《卡拉比丘》引入“弦化”战斗机制,支持2D与3D视角自由切换,并配备多样化武器体系,显著拓展了操作深度与视觉表现层次。
1、《崩坏:星穹铁道》

本作以浩瀚银河为叙事舞台,采用策略向回合制战斗框架。玩家需统筹多名角色的命途定位、站位布局与技能释放节奏,通过普攻、战技与终结技的协同衔接形成连携压制。每位角色的成长路径与其所属命途深度绑定,直接影响队伍职能分配与战术延展性。
2、《塞维尔的笔记》
背景设定于大灭绝后的利瓦迪亚大陆,兽人文明正逐步重建。游戏采用全3D开放地图结构,探索过程自然触发任务事件与环境线索。战斗强调实时协作与阵容适配,摒弃传统卡牌类固定站桩模式,鼓励玩家依据战场态势动态调整策略组合。
3、《二重螺旋》

角色立绘注重动态质感,服饰与发饰呈现高流畅度物理模拟效果。战斗系统支持主副武器双轨配置,近战与远程装备可依战况无缝切换;融合格斗判定与射击弹道,构建兼具节奏感与空间纵深感的立体对抗体系。
4、《诺亚之心》

构建横跨陆地、海洋与空域的无缝大世界,支持自由载具与飞行机动。技能模块支持跨职业组合,玩家可通过不同技能链搭配形成个性化战斗流派。角色间存在实时切换机制,强化战斗中职能转换与协同响应能力。
5、《幻塔》

故事发生于星球艾达,玩家以拓荒者身份展开探索。地图涵盖山岳、水域及生态地貌,配合昼夜循环与动态天气系统,增强沉浸式环境反馈。角色通过招募获取,每名角色均配备专属武器系统;多人联机时可触发特殊交互对话,推动角色关系网络持续演进。
总体而言,上述作品在保留开放世界探索自由度、角色收集养成深度及场景交互逻辑的基础上,分别从战斗机制、视角系统、叙事结构或协作维度切入创新,形成了与《原神》既有关联又具辨识度的产品矩阵。