《伊莫》自公布以来,凭借独特的美术风格与创新的玩法机制持续引发玩家关注。随着第二次测试临近,官方正式公布了多项联机系统升级内容,其中最受期待的便是多人协作与对抗维度的深度拓展。

本次二测重点强化了组队协同体验。在探索副本及资源挑战类玩法中,支持4至8人实时联机。该设定延续首测验证过的稳定性框架,确保技能释放、走位配合与战术响应具备良好同步性。即时技能对战机制要求队伍成员具备较高配合效率,而固定小队模式有助于提升操作一致性与策略执行精度,从而增强整体沉浸感与可玩性。

全新加入的“抢蛋玩法”成为二测核心亮点之一。该模式为非对称竞技设计:玩家需争夺场景中随机出现的特殊目标——蛋体。首位触碰者将立即转化为巨型蛋形态,其阵营归属同步锁定,后续行动将直接影响团队胜负走向。该机制融合了反应速度、位置预判与阵营协作等多重要素,显著提升了对抗张力与策略纵深。

家园系统亦完成结构性迭代。新版采用房车营地主题架构,新增货币驱动型互动行为——玩家需通过任务与采集获取资源,用于建设并激活家园内伊莫角色的自主嬉戏动作。该设计不仅延长单局外成长周期,更衍生出多端联动玩法空间,为后续开放更多联机交互形式奠定基础。

关于联机人数上限,当前已确认:副本类玩法稳定支持4–8人同屏协作;其余新模式如抢蛋玩法及家园联动场景的具体承载规模,将在二测正式开启后同步披露。整体架构设计兼顾性能表现与社交密度,为不同规模玩家群体提供适配入口。