
2、《舰队指挥官》

以海战沙盘为载体,采用网格化布阵系统,强调舰艇位置精度与火力释放时机。支持三倍发射、齐射等多种开火模式,配合潜艇建造、科技树升级及军官招募系统,形成完整的舰队成长路径。军官属性加成可显著强化舰队整体作战效能,是中后期战力跃升的关键支点。
3、《坦克战团指挥官》

聚焦陆战装甲单位差异化特性,重坦主打高生存与火力牵引,中坦兼顾机动与输出平衡,轻坦侧重侦查与侧翼突袭。地图内置真实物理地形,包括斜坡、建筑掩体等环境要素,玩家可通过合理利用地形规避伤害、构建伏击点位,提升战术纵深与战场容错率。
4、《星球大战指挥官》
依托星际科幻世界观,融合基地建设、资源采集、阵营对抗与PvP竞技等多元玩法。防御工事优先级设定直接影响基地存活性,资源管理贯穿游戏全程——从矿场升级到科技研发,再到部队编成与哨塔布防,每个环节均需围绕长期战略目标进行动态调整,考验玩家的系统性规划能力。
5、《钢铁指挥官》

采用回合制战术框架,融合硬核科幻美术风格。战斗阶段强调兵种克制链、技能释放窗口与资源配比精度,沾油弹、核弹等高阶战术技能具备战局翻盘潜力。多人对战支持1v1与2v2模式,部队工坊提供机甲单位深度定制功能,允许玩家根据战术需求打造专属作战单元,拓展策略组合边界。