暴雪娱乐不仅在即时战略与集换式卡牌领域树立行业标杆,在第一人称射击游戏方向同样拥有里程碑式的代表作。这款作品以鲜明的视觉语言、高度风格化的角色塑造及动作系统与FPS机制深度结合的设计逻辑,重新定义了团队竞技射击的体验维度——每位英雄均配备独一无二的核心技能,技能组合直接左右战局走向。
1、《守望先锋》

《守望先锋》开创“英雄驱动型射击”范式,首发即包含21位定位清晰、技能机制差异显著的角色。地图设计强调空间纵深与战术交互,全图植入高低差、可破坏掩体、动态机关等多维地形要素。核心玩法为6v6对战,涵盖攻防推车、占领要点、护送运载目标等14种正式模式。胜负判定基于目标达成而非单纯消灭对手;装备系统支持技能加点与终极技能充能策略,强化个性化战斗构建。
当前暴雪官方在移动平台推出的射击品类作品仅此一款。以下同步介绍四款由暴雪研发或深度参与的手游精品,涵盖MMO、自走棋、策略对战及战术射击等多元类型。
2、《暗黑破坏神:不朽》

《暗黑破坏神:不朽》融合ARPG核心循环与MMO社交架构,并引入MOBA式阵营对抗玩法。美术延续经典暗黑美学体系,围绕光明与阴影两大势力展开史诗叙事。游戏内设六种职业,每种均拥有三段式神威技能链;大型团队副本具备高难度机制设计;地牢遭遇战胜利后可解锁被动能力成长路径;初代《暗黑破坏神》系列标志性怪物如憎恶、血乌鸦等悉数回归。
3、《炉石自走棋》

《炉石自走棋》基于《炉石传说》世界观重构,采用自动战斗+手动布阵双轨机制。原作卡牌角色转化为具备种族(如机械、龙族、亡灵)与职业(如法师、战士)双重羁绊的棋子单位。装备系统提供无重复词条的武器与饰品,属性加成覆盖攻击、生命、特效触发等多维度;每回合新增悬赏任务,影响资源获取与战术节奏。
4、《魔兽大作战》

《魔兽大作战》以《魔兽世界》IP为蓝本,将角色划分为五类阵营体系,彼此存在克制关系。艾泽拉斯经典场景经重制成为具备环境互动功能的立体战场。主线围绕大陆征服展开,嵌入多章节战役关卡;作战单位可通过收集养成系统持续扩充;PvP与PvE玩法支持合作攻坚、实时对抗、据点争夺等多种形式;部分战场附加负面状态区域,需纳入战术决策考量。
5、《三角洲行动》

《三角洲行动》采用攻守轮换制核心规则,划分三大战术导向模式:突袭压制、据点控制、物资抢夺。武器系统支持多层级改装,涵盖枪管、握把、瞄准镜等独立参数模块。世界构建采用无缝动态地图技术,支持百人同图协同与对抗;除玩家对战外,AI敌人具备行为树驱动、掩体智能选择与协同围剿等拟真逻辑。
综上,《守望先锋》并非依赖纯火力压制的传统FPS,而是以英雄技能为战术支点、以团队协作为胜负关键的创新型射击框架。暴雪出的射击游戏叫什么?答案正是这款融合角色成长、技能联动与空间博弈的标杆之作——深入体验其设计理念,即可感知暴雪在交互叙事与玩法工程上的前沿思考。