
2、《火柴人战争》

围绕火柴人阵营间长期冲突展开,兵种体系包含剑士、弓箭手、巫师三大基础职业,各具差异化定位:剑士单位建造成本低、攻击频率快;弓箭手具备远程压制能力;巫师可施放范围法术。前期资源采集效率与中后期兵种编队操作共同决定战局走向,支持灵活切换进攻节奏与阵型配置。
3、《火柴人觉醒》

采用轻量级放置卡牌机制,通过抽取火柴人英雄组建队伍挑战主线战役。全作共设40余章剧情章节,PVE内容占比突出,战斗系统支持站位微调以适配不同敌方阵容。角色间虽存在属性克制逻辑,但实际战斗结果不依赖单一克制链,更强调策略组合与养成深度。
4、《愤怒的火柴人5》

聚焦单角色动作体验,主角具备完整跳跃、连击、空中踩踏等物理反馈动作链。远程连招可通过前进、起跳、踢击、下压等基础指令组合实现连续压制。关卡模式区分单人闯关与组队协作,场景涵盖沙漠、森林等生态区域,敌人属性随环境动态变化。任务类型包括清剿目标与人质营救,部分任务触发条件具有随机性。
5、《火柴人篮球》

支持最多4人实时联机对战,强调团队配合维度。运球推进、战术传球、精准投篮等核心篮球操作均需多名玩家协同完成。防守端提供自动切换机制,适配不同攻防节奏。短赛季模式引入四季场景轮换设定,玩家须在限定场次内达成晋级目标。