
2、《最后的原始人》

游戏将背景设定于远古部落时代,玩家需招募并培养原始部落勇士,组建最多五名角色的战斗队伍。战斗采用经典回合制模式,强调技能搭配与属性克制。宠物系统支持捕捉、升级与进化,可作为主力战力参与5v5对战。资源采集、图腾建造、部族扩张等模拟元素进一步拓展了策略维度,使原始生存体验更具层次感。
3、《最后一战》

本作主打快节奏实时对抗玩法。玩家通过击败敌方单位积攒怒气值,达到阈值后自动激活超神爆发状态,大幅提升攻击力与技能效果。匹配成功后即时进入战场,野外遭遇怪物时可触发吸附机制——将野怪能力转化为己方英雄属性加成,形成动态战力补给。该机制强化了操作反馈与战术应变空间,提升实战策略深度。
4、《最后的蚂蚁》

这是一款微观视角下的蚁群模拟策略游戏。玩家从单只工蚁起步,通过孵化幼虫、派遣侦察、采集食物(尤其是蛋白质资源)来推动种群进化。不同职能蚂蚁具备专属成长路径,需合理分配资源以实现兵蚁、蚁后等高级形态转化。最终目标是建立具备防御体系、资源循环与扩张能力的完整蚁穴帝国,在有限回合内完成生态链构建与规模跃升。
5、《最后的恐龙》

游戏以侏罗纪末期为背景,玩家操控地球上仅存的恐龙个体,在陨石撞击后的废土世界中求生。采用横版卷轴设计,融合跑酷与动作要素:点击屏幕可执行跳跃、加速、滑铲等操作,规避滚石、岩浆、断崖等动态障碍。每关终点即为阶段性生存节点,成功抵达方可延续物种存续。操作精度与时机判断成为通关核心门槛。