随着2026年初的到来,我们正式告别了2025年。无论过去一年中玩家经历了怎样的游戏旅程——是沉浸于宏大叙事,还是热衷于轻松互动——那些体验都已沉淀为独特的回忆。作为年度回顾的重要环节,本文将聚焦2025年上线的五款具有代表性的新作,它们在玩法设计、世界观构建与玩家自由度等方面展现出鲜明特色,值得重新关注与体验。
1、《辉烬》

本作以“神明视角”切入生存题材,玩家扮演被原始部落虔诚供奉的至高存在,肩负引导族群抵御自然反噬的使命。背景设定中,该部族曾掌握驾驭风火水土等元素之力,但传承断绝后陷入存续危机。玩家需通过神力干预环境、预判灾变、调度资源,以非直接操控的方式维系文明火种。机制上强调因果反馈与宏观决策,弱化战斗操作,突出神性视角下的策略张力。
2、《世界之光》

这是一款以“记忆重构”为核心驱动的开放世界沙盒作品。主角身为失忆旅人,在无任务指引、无区域封锁的广袤地图中自主探索。地形系统支持实时破坏与重建,玩家可采集矿物、伐木垦荒、填湖造山,甚至协同其他玩家共建聚落。背包共享、动态天气、昼夜生态变化等要素共同构成高自由度的生存协作体验,强调过程感而非目标导向。
3、《失控进化》

设定于生物异变全面爆发的废土世界,本作融合硬核生存模拟与多人协作建造。玩家需持续监控健康值、饥饿度、水分三项基础指标,通过野外采集、净水净化、陷阱布设等方式维持生命体征。庇护所建设具备结构耐久与防御层级系统,可抵御变异体突袭及PvP侵扰。单人模式侧重环境压迫感与资源精算,联机模式则拓展为城镇规划、分工协作与势力对抗的深度玩法。
4、《嘟嘟脸恶作剧》

基于知名表情IP“嘟嘟脸”开发的二次元向角色养成手游,原名《穿越异世界恶作剧》。游戏中汇聚大量Q版风格嘟嘟少女角色,玩家通过资源收集解锁并培养专属英雄。战斗采用策略编队机制,需依据角色属性、技能范围与协同效果进行阵型配置。除主线推进外,系统内置角色互动模块,支持对人物模型进行360度触控交互,强化情感联结与沉浸感。
5、《御剑封魔》

融合修真文化与Roguelike动作玩法的手游作品。游戏取消VIP付费体系,角色成长路径明确,数值成长曲线平滑,零充值用户可通过走位技巧、技能衔接节奏与流派搭配实现战力反超。每局游戏均含随机事件、临时增益与动态关卡生成,配合多套独立成型的战斗流派(如剑气连斩、符箓瞬发、御器群攻),主线章节与差异化BOSS机制有效规避重复刷图疲劳。
以上五款作品均为2025年内发布的新作,在当前移动游戏市场仍具较强时效性与内容新鲜度。部分产品尚未形成广泛认知,恰逢新年假期窗口期,建议玩家结合自身偏好,选择1–2款深入体验,感受不同设计思路下所呈现的游戏可能性。