
2、《剑与远征》

卡牌获取依赖主线进程中的抽卡机制,英雄按神话、史诗等稀有度分级。战斗采用全自动模式,但胜负关键在于布阵逻辑:职业定位(战士、法师、射手)、种族特性(人类、精灵、亡灵)及相互克制关系均需纳入站位决策。达到指定等级后开放技能树与星级突破系统,使策略深度贯穿养成全周期。
3、《放置奇兵》

围绕士兵体系构建战斗逻辑,玩家需统筹前排坦控、中排输出、后排辅助的三维站位结构。角色按阵营与属性划分,升级、进阶与装备配置共同决定实战表现。星灵系统随角色等级自然激活,为英雄提供额外属性加成与技能增益,进一步放大阵容协同效应。
4、《放置僵尸塔防》

以经典塔防机制为基础,玩家在预设地图中自由部署炮塔,覆盖僵尸行进路线。各类型炮塔具备独特攻击范围、伤害类型与升级路径,通过合并同级塔可升阶获得更强性能。策略重心在于地形理解、波次预判与资源分配节奏,全程无需手动干预战斗过程。
5、《动物餐厅》

融合模拟经营与轻度放置玩法,玩家扮演餐厅经营者,通过挂机获取金币与食材资源。订单自动完成,顾客随机到访,宣传投放可提升客流稳定性。菜品研发需兼顾中式与西式偏好差异,满足不同动物顾客的口味需求,同步优化服务效率与环境布置,推动店铺规模与满意度双线成长。