在伊莫首次测试期间,不少玩家受限于时间安排,未能深入体验家园系统。随着第二次测试的开启,开发团队为玩家预留了更充裕的探索周期,并对家园玩法进行了全面升级。本次更新引入了“可移动房车式家园”概念——家园不再固定于某一地图坐标,而是与玩家角色绑定,化身为一辆可自由行驶于开放世界中的个性化房车。玩家只需点击房车即可随时进入专属空间,实现真正的“随行家园”。这一设计不仅强化了社交属性,也为摆摊交易、资源协作等新互动形式创造了基础条件。

区别于传统游戏中需通过固定传送点进入的静态家园,伊莫将入口机制深度融入角色动线。房车既是载具,也是生活中枢,支持全地图自由停驻。无论是在森林边缘休憩,还是于城镇广场驻留,玩家都能即时开启家园界面,开展种植、制作、装饰与交易等活动。这种动态空间结构显著提升了交互频次与玩家间偶遇概率,为社区生态注入持续活力。

家园系统内嵌完整生产循环:玩家可在自定义田地中培育作物,收获基础材料;借助工具台加工合成食物类道具及功能性物品;部分成品可售予游戏内杂货铺换取家园币。二测阶段新增开放式摆摊功能——玩家可自主设定房车停靠点,公开陈列商品,面向路过的其他玩家进行实时交易。该机制打破了单向售卖限制,使资源流通更具自发性与人情味,成为获取家园币的核心路径之一。

家园币作为本玩法专属经济单位,广泛应用于各类休闲设施解锁与使用。例如旋转木马、摩天轮等主题娱乐装置,均需消耗一定数量家园币方可启动。玩家需通过劳动产出、交易差价或协作任务等方式积累货币,从而驱动个人家园持续进化与趣味延展。

除摆摊交易外,二测家园玩法还拓展了多项衍生内容:支持多地块耕作管理、引入跨服偷菜互动机制(需满足特定条件触发)、开放家具DIY组合系统等。所有玩法均围绕“移动性”与“社交性”双主线展开。游戏将于1月23日正式启动第二次测试,欢迎提前关注官方渠道,及时获取最新测试资格与版本资讯。