《鹅鸭杀》丛林神殿地图并非传统意义上的静态推理场景,而是一个高度互动、多线程推进的探索型空间。玩家需在错综复杂的区域中自由移动,通过完成分布于各处的任务来推动进程。本地图以“通道网络”为核心结构特征——大量长距离通道串联起祭坛、墓室、训练场、营地区、喷泉区等十余个功能区域,形成兼具策略性与隐蔽性的立体布局。不同阵营角色在通道中的行为逻辑存在显著差异,任务设计亦严格区分阵营权限与目标。

通道系统共划分为左、中、右三大主干路径。右侧通道承担两项关键任务:其一是“彩色餐盘击破”,需依据左侧墙面提示顺序,依次击碎全部指定餐具;其二是“图像修复”,需操作终端设备校准失真画面。中央通道设有“敲晕老鼠”挑战,要求玩家在限定区域内连续完成五次精准点击。左侧通道则隐藏一份关键日志,需玩家主动搜寻方可获取。所有通道均具备较长纵深与低照度环境,尤其拐角走廊段光线极弱,易形成视觉盲区,为鸭子阵营提供伏击条件。

除通道任务外,地图其他区域亦部署多项功能性挑战。喷泉区开放钓鱼机制,需观察浮标沉入水面的瞬间反应,捕捉上钩小鱼;营地区提供帐篷搭建流程,包含铺设篷布、竖立木条、覆盖顶部三步操作;训练场设置双重复合任务:一是“头骨击碎”,需待目标进入红色判定圈后连续三次有效击打;二是“弓弦装配”,完成后使用弓箭命中指定靶标。上述任务均无时间惩罚机制,但需手动触发并完成全流程。

值得注意的是,“投石任务”为鸭子阵营专属机制,不向鹅阵营开放。该任务不涉及操作交互,仅作为胜负判定条件存在:若鹅阵营未能在倒计时结束前完成全部基础任务(含通道任务及区域任务),鸭子阵营将直接获胜。此设定强化了任务进度管理的重要性。

丛林神殿整体采用模块化场景架构,通道不仅是通行路径,更是任务触发节点与战术博弈空间。当发生断电事件时,光效将全面熄灭,此时玩家须分别前往祭坛、墓室、训练场等固定点位手动开启照明装置,恢复视野。该机制既提升沉浸感,也进一步放大黑暗通道的战术价值与风险系数。