《鹅鸭杀》手游万圣节主题玩法“不给糖就捣蛋”正式上线,该模式为限时特殊规则副本,整体视觉风格高度还原万圣节氛围:场景昏暗、光影诡谲,背景音效与动态粒子效果强化节日紧张感。进入玩法后,系统将全体玩家随机划分为两大阵营——村民与怪物,房主可在开局前自定义双方初始人数配比(如3村民:2怪物、4村民:1怪物等),身份分配全程由系统加密随机生成,确保公平性与不可预测性。

村民阵营目标明确:在倒计时结束前完成全部指定任务。每项任务成功提交,都将缩短全局剩余时间,此举并非单纯加速节奏,而是通过压缩怪物可行动窗口,间接提升生存概率。怪物阵营则需双重策略并行——既要隐藏自身身份避免被识别投票,又须主动追踪正在执行任务的村民,在其落单时发起攻击。所有怪物角色可二选一:僵尸或吸血鬼。切换至僵尸形态后存在5秒硬直期,期间移动受限且无法攻击,需确保周围无其他玩家靠近。

关键机制在于感染转化:村民遭怪物攻击后不会直接淘汰,而是立即转变为同类型怪物(即被僵尸击杀变僵尸,被吸血鬼击杀变吸血鬼),从而扩大怪物阵营规模。新转化的怪物将继承对应种族特性——僵尸移速略低、视野收窄,但具备近身控制能力;木乃伊(僵尸分支)可触发腿部束缚技能,短暂定身目标;吸血鬼则在血月周期内获得移速加成,并自动在小地图上标记所有村民实时位置,大幅提升围猎效率。

胜负判定逻辑清晰:若倒计时归零时仍有至少一名村民存活,则村民阵营获胜;若所有村民均被转化为怪物或淘汰,则怪物阵营即时获胜。该模式显著区别于常规对局——传统玩法中鸭子(坏人)被淘汰即永久减员,而本模式下每次成功转化均增强怪物方战力,形成滚雪球式压制。因此建议熟悉基础操作、具备一定走位意识与身份判断能力的玩家参与挑战。

“不给糖就捣蛋”作为《鹅鸭杀》深度定制的主题玩法,不仅保留了核心社交推理框架,更通过阵营动态扩张、职业差异化技能、环境沉浸式渲染等设计,构建出高对抗性与强叙事感并存的游戏体验。两种身份拥有完全独立的成长路径与胜利条件,房主可根据队伍水平灵活调整初始怪物数量,以平衡前期压制力与后期反转空间。