艾斯卡诺作为傲慢之罪,在七大罪起源中延续了与太阳之力的绑定,昼夜两种状态的反差是它最鲜明的亮点,七大罪起源艾斯卡诺的玩法到位,在于摸透昼夜交替的节奏和招式施展的时机,这两种状态的差异极大,而且状态转换是被动触发的,小编会从状态机制和招式的运用方面拆解他的玩法要点,让大家更好的发挥他的战力。

艾斯卡诺的招式是大范围斩击和太阳能量爆发之类的,不管是清理杂兵还是针对单体精英怪物都极有优势,入夜之后太阳智力消退,他的战力会骤降,身形回归到瘦弱的模样,但胜在灵活度会拉满,到时还附带少量的续航和自保效果,昼夜转换不是瞬间完成的,会存在一段过渡的阶段,这段时间里招式的效果会逐步的衰减,有些特定的招式能轻微的干扰转换节奏,入夜后能触发太阳之力的残留效果,白日里也能保留一点灵活度,这都是实操中能派上用场的细节。

招式体系完全围绕昼夜两种状态,没有通用的招式,每一招在不同时段的效果也都天差地别,白日状态的核心技法是大范围斩击技能,部分招式还支持蓄力效果,蓄力后伤害覆盖的范围和强度都会升级,标志性技能招式能开启太阳领域,领域内自身属性会得到强化,同时对敌方施加持续的压制效果,领域持续时长和太阳高度挂钩,入夜后的招式偏向实用性,以快速斩机为主,附带有少量的回血效果,核心招式带有位移能力,能避开敌方大范围的攻击,命中敌人后还能回一点血量,提升夜间的生存能力。

终极技能是跨时段通用的,但效果会随着状态的变化而变化,白天释放能触发全屏范围的伤害,附带有强制压制效果,适合团战收尾或者对boss作战时使用,入夜后释放的技能会有折扣伤害,能短暂激活太阳之力,获得白日状态的部分属性加成,同时解除自身所受的控制效果,能用来紧急自保,在开阔场景中白日状态的优势能完全发挥,不管是群体怪物的副本还是野外探索都很适配,但到了狭窄紧闭的空间,白日状态的攻击范围会受到限制,容易被敌人包围。

艾斯卡诺的用法精髓是摸透昼夜交替的节奏,找对不同时段的打法,昼夜两种状态的反差看着复杂,摸熟了后反而能玩出更多的战术,七大罪起源艾斯卡诺的玩法就介绍到这里,多在实战中磨练转换的时机和招式,能慢慢的掌握这个角色的操作。