
2、《宝宝学做家务》

聚焦3–6岁儿童行为习惯养成,游戏将扫地、叠衣、收纳玩具等家务任务转化为可操作的交互模块。通过穿戴围裙、使用消毒喷雾、分类投放垃圾等拟真动作设计,强化身体协调与规则意识。内置限时挑战机制,如“60秒叠好五件T恤”或“三分钟整理书包”,以轻度竞争激发持续参与意愿,逐步建立对日常劳动的正向情感联结。
3、《蛇蛇争霸》

一款锻炼手眼协调与空间判断力的益智类游戏。玩家操控小蛇沿路径行进,收集糖果与冰激凌道具以延长体长;需实时规避自身尾部、边界障碍及其他蛇体碰撞。随着长度增加,转向精度与反应速度要求同步提升,有助于儿童前庭觉发育与专注力训练。分数系统直观反馈操作成效,形成正向激励闭环。
4、《宝宝做好事》

围绕社会公德教育展开,涵盖公园扶老、拾捡垃圾、归还失物等十余种正向行为情境。每个任务均设置明确动作指令与即时反馈,例如点击地面垃圾触发清理动画,靠近老人角色后自动播放搀扶交互。家长可通过共玩引导孩子理解助人行为的意义,将抽象道德概念转化为具身化经验,潜移默化塑造亲社会倾向。
5、《宝宝不怕去医院》

采用医疗场景还原策略,完整呈现挂号、问诊、听诊、测温、口服药等典型流程。孩子可自由切换医生与患者身份,操作听诊器听心跳、用电子体温计测量读数、打开药盒识别药品外观。所有环节去除夸张化表现,强调温和引导与可控节奏,帮助建立对医疗机构的信任感,显著降低实际就诊时的应激反应。