
2、《三国志6》

采用战棋式回合制策略框架,深度整合东汉末年历史脉络。核心玩法围绕“挟天子以令诸侯”展开,通过提升汉献帝官爵解锁兵力上限;引入真实地理分区概念,各州郡对应专属兵种(如中原步兵、北方骑兵、江东水军),兵种间存在明确克制关系。地形效果直接影响移动力、命中率与士气,攻防决策需综合天气、补给、伏击点等多重变量。
3、《仙剑奇侠传98》

以古典仙侠世界观为基底,构建沉浸式剧情驱动体验。战斗系统采用经典回合制,配合属性相克与技能组合逻辑;迷宫设计强调空间逻辑与探索反馈,多个独立场景构成非线性探索路径;炼妖壶系统提供装备属性再塑功能,支持角色成长路径差异化。文本叙事细腻,音乐与美术风格统一,成为国产RPG情感表达的里程碑之作。
4、《博德之门》

基于D&D第二版规则开发,提供战士、法师、游侠等多元职业路线。角色创建阶段支持六维属性自由分配,技能树与专长系统强化职业特性。战斗采用“暂停即时制”,玩家可随时暂停指令部署,兼顾策略性与临场响应。动作判定包含攻击检定、豁免骰、法术抗性等机制,战斗结果受环境、状态、装备加成等多因素影响,策略深度远超同期同类产品。
5、《大富翁4》

在传统掷骰行进基础上,大幅拓展经济模拟维度。玩家可操控多名角色同步参与地产买卖、建筑升级、股票交易与商业事件触发。地皮购置后可建造住宅、商铺、工厂等设施,形成租金收益链;过路费随建筑等级提升而增长;特殊卡片与随机事件增加博弈变数。多人互动性强,资产估值、风险预判与谈判技巧共同构成获胜关键。