逆战未来是琳琅天上开发么?可以告诉大家的是,确实是这个团队制作的。12月12日官方放出了一支纪录片,镜头直接拍到了开发团队的工作环境和日常,在这个片子里面,项目组的人把之前进化测试阶段玩家最关心的那些问题都一一回应了,下面就让我们来看看有关于这款游戏的内容吧。

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先说说大家最在意的付费模式。这款游戏不会卖数值,所有原型枪支都能通过打游戏免费拿到手。像赛季天赋,插件这些能提升角色属性的东西,玩家只要保持活跃度就能解锁。枪械的获取方式也做了调整,不光能直接掉落完整的枪,还加入了限时枪械和碎片系统,这样玩家搞到好枪的机会就大很多。

关于游戏节奏的问题,开发组确实听进去了。他们把整个资源投放的逻辑重新理了一遍,公测版本里想拿到传说品质的枪只需要升到35级就行,比之前降低了不少。另外还搞了个首胜宝箱,碎片也能拿去赛季商店换东西,总之就是让玩家花同样的时间能得到更多好处。开发团队说他们现在更注重玩家单位时间内的体验密度,减少那种刷了半天什么也没得到的情况。

这次团队专门针对PC做了优化,渲染管线和UI界面都重新搞过了。画面精细度提上来了,光影效果也做了改进,运行的时候也更流畅。团队表示以后会在PC端投入更多资源,争取把画质做到行业前列的水平。内容方面的规划也挺扎实。现在团队已经把2026年之前的更新内容都计划好了,更长远的框架也在搭建中。专门建了一套高效的开发流程,保证能持续稳定地输出新内容。

塔防模式做了不少调整,陷阱的获取变得容易了,关卡难度曲线也重新设计过,新手上手会顺畅很多。后续的赛季更新里还会加入不少更有创意的武器设计,关卡的沉浸感也会不断增强,玩法类型也会更为丰富,不只是传统PVE,还会有娱乐向的PVP内容。

逆战:未来确实是琳琅天上开发shang的。从纪录片示的内容来看,这个项目背后站着一批对逆战IP有感情的开发者,他们既有经验也有热情。游戏定在1月13日公测,到时候具体表现如何还得玩家亲自体验才知道。