在宠物收集类手游中,家园系统已成为提升玩家沉浸感与社交体验的重要模块。《伊莫》作为一款聚焦萌系角色养成的作品,同样构建了具备高度自由度的家园玩法。区别于传统家园系统偏重资源生产或数值养成的设计思路,《伊莫》更强调场景互动性与角色情绪表达,让玩家在布置与经营过程中持续收获轻松愉悦的游戏体验。

此前的测试阶段已初步开放家园基础框架,但功能尚属早期版本。即将开启的第二次测试将大幅拓展该模块内容,其中最具代表性的新增设施便是旋转木马。它不仅作为视觉焦点存在于家园中央区域,更承载着核心互动机制——当玩家靠近时,多个伊莫角色会自发聚集并进行同步唱跳表演,动作细节丰富,节奏感强,显著强化了角色拟人化表现力。

围绕旋转木马,开发团队还设计了多组配套娱乐设施,包括可停驻的房车、随风转动的旋转风车等,共同构成“营地式”社交空间。玩家可邀请好友进入同一营地场景,释放各自拥有的伊莫进行跨账号实时互动;夜间模式下支持手动触发烟花特效,光影变化与角色反应同步呈现,进一步烘托热闹氛围。

家园装扮系统亦同步升级:外部建筑支持多种主题风格切换,涵盖森林小屋、云朵城堡、星际舱体等差异化外观;内部结构支持自由隔断与家具布局,玩家可通过摆放专属装饰物、调整灯光色调、设置背景音乐等方式打造个性化生活空间。该系统不仅服务于审美表达,更与角色成长深度绑定——好友数量达标后可解锁限定形态伊莫,部分稀有外观需通过家园活跃度积累兑换。

综上所述,旋转木马并非单纯装饰性设施,而是串联起角色互动、社交协作与成长反馈的关键节点。二测期间,家园玩法将全面开放更多功能模块,包括动态事件触发、金币收益加成任务及跨营地访客系统。玩家可通过日常互动稳定获取资源,同时深化对伊莫性格特征与行为逻辑的理解,实现情感联结与策略养成的双重满足。