《代号妖鬼》以独特“部从”系统为核心玩法,构建出深度策略性自走棋体验。游戏中所有战斗单位统称为“部从”,它们并非传统意义上的角色或英雄,而是具备独立星级、阵营归属、攻防定位与协同机制的战术单元。玩家需通过天书抽取获取部从,并在7格战场中合理布阵,最终以歼灭敌方全部部从为胜利条件。

部从共设一星至六星六个品质等级,星级直接决定基础属性与成长上限。提升天书等级是解锁高星部从的关键路径;同时,游戏采用经典“三合成一”规则——集齐三张相同部从卡牌即可升阶为金色部从(即“三连”),该形态不仅大幅强化个体战力,更常触发专属强化特效,成为阵容质变的核心节点。

战场布阵遵循明确空间逻辑:7个可部署位置分为前排(远端3格)与后排(近端4格)。部从按攻击方式划分为近程与远程两类——突击类部从必须置于前排承伤输出,射手类部从则需布防于后排安全区域持续压制。错误站位将导致远程单位被己方近战阻挡射界,或使近战单位直面敌方远程火力,严重削弱整体作战效能。

部从按势力划分,涵盖帝国等多元阵营。不同势力拥有专属机制体系,如帝国部从普遍围绕“皇恩”效果构筑技能链,触发条件与增益形式高度统一。图鉴系统支持实时查阅任一部从的详细属性、技能描述及阵营加成说明,便于玩家在对局中动态调整策略。战力提升路径多元:除三连升阶外,还可通过同势力部从数量叠加激活羁绊效果;亦可在开局选择幻神,为指定类型部从提供全局性属性加成,实现体系化强度跃升。

综上,《代号妖鬼》的部从系统融合星级养成、空间布阵、阵营协同与幻神赋能四大维度,构成层次丰富、策略纵深的战术生态。掌握各部从的基础定位、势力特性及协同逻辑,是组建高适配度阵容、稳定提升胜率的根本前提。建议玩家优先深入图鉴研习,结合实战反复验证阵容搭配逻辑,逐步构建属于自己的高效作战体系。