
2、《玩转魔方》

严格遵循标准三阶魔方物理结构:共26个可动单元,中心6块固定不动,其余20块围绕轴心自由转动。目标为将打乱状态恢复至六面单色。通关流程需分步执行——先构建底层白色十字,再逐层还原角块与棱块。每一步均需符合空间逻辑推演,错误操作将导致后续步骤无法成立。
3、《我的迷你魔方》

提供从二阶至四阶的渐进式魔方还原挑战。无时间压力设定,支持自由拖拽旋转,适配不同熟练度玩家。内置CFOP等主流速拧公式提示系统,配合分阶段训练模块(如F2L专项、OLL识别练习),帮助用户系统掌握复原逻辑。通关记录与步数统计功能可量化个人成长轨迹。
4、《纸面魔方》

突破三维限制,以二维折纸为载体重构魔方概念。界面呈现一张16格正方形网格纸,正反两面分别印有1–8共八个数字。玩家需通过模拟折叠操作,将相同数字精准叠入同一“田”字区域(即2×2子格)内完成通关。规则融合拓扑变换与空间映射原理,需预判多次折叠后的数字位置关系。
5、《魔方学院》

覆盖金字塔魔方、镜面魔方及多种异形变体,按二阶→三阶→高阶→非对称结构分级解锁。配备实时步数回退功能,支持任意操作节点一键撤销。所有模式均设有时限挑战,要求玩家在规定秒数内完成分析与执行。新手引导采用分步动画+语音解说,实测数据显示,零基础用户平均可在30秒内完成基础三阶复原。
魔方主题手游正持续拓展玩法边界:既有忠于实体逻辑的硬核还原体验,也有融合音律、折纸、计时竞速等跨维度创新设计。五款产品均围绕标准魔方色块体系(红、黄、蓝、绿、白、橙)与结构参数(26单元、6中心块、20可动块)展开,通过差异化交互路径,系统性提升玩家的空间推理能力与解题策略素养。