《代号妖鬼》以独特“部从”系统为核心玩法,构建出高度策略化的自走棋对战体验。每位玩家通过天书抽取并部署各类部从,组成七人阵容,在棋盘上展开实时演算的自动战斗。胜负判定方式简洁明确:一方所有部从被尽数击溃即告落败。

部从按强度划分为一星至六星共六个等级,星级越高,基础属性与技能效果越突出。提升天书等级是获取高星部从的关键路径;此外,三张相同部从可合成一张金色部从(即“三连”),不仅星级+1,还将激活专属强化形态,显著提升战场生存力与输出效率。

阵型布设直接影响战局走向。七格战场分为前排(远端三格)与后排(近端四格)。突击类部从需置于前排承担伤害,射手类则必须部署于后排进行安全输出。错误站位将导致远程单位被己方近战阻挡、或近战单位直面敌方远程火力,大幅削弱整体协同效能。

部从归属不同势力体系,如帝国、山海、玄门等,各势力拥有独立机制标签与专属效果逻辑。例如帝国系部从普遍触发“皇恩”类增益,叠加数量可激活多层被动;山海系则侧重地形联动与召唤协同。图鉴系统支持随时查阅全量部从详情,含定位、星级、势力归属、技能描述及羁绊说明,便于战前快速构建思路。

强化部从战力存在多重路径:除三连升星外,还可通过堆叠同势力/同类型部从数量来激活群体增益;亦可在开局阶段选择具备全局加成能力的幻神,定向强化某一类部从的攻击、生命或技能频率。合理组合势力羁绊、站位逻辑与成长节奏,才是构筑高胜率阵容的核心要义。
代号妖鬼部从详解的全部内容都分享完了,总的来说部从的机制很是丰富,同时他们也是玩家能否在对局里获胜的关键,各位可多去图鉴里了解下各部从的特色,好让自己能组出各部从间能互相联动的阵容来进行对局。