卡牌对战类游戏普遍以策略性回合制为核心机制,玩家通过组建卡组、理解属性克制、规划站位与资源管理,在多样的竞技场与副本中展开对抗。每张卡牌均具备独立的视觉设计、基础属性与专属技能,稀有度直接影响其获取难度与成长潜力,通常需通过限定卡池、活动副本或特定任务途径获取。
1、《卡厄思梦境》

角色服饰风格鲜明,每位梦境卡牌均配备专属武器系统。游戏围绕多重循环阶段设计丰富副本,其中“灵光一闪”机制在卡牌抽取与强化过程中发挥关键作用。战斗采用火、木、水三系相克体系,影响卡牌出场顺序与阵型部署。初始形态与进阶后的卡牌在战力数值上存在显著差异,体现明确的成长梯度。
2、《炉石传说》

胜负判定基于英雄生命值——从30点归零即宣告失败。采用标准1v1双人轮流行动模式,玩家可自由搭配随从、法术及武器类卡牌。每位职业英雄拥有唯一初始技能,施放需消耗法力值,且不同职业的法力消耗规则各不相同,构成差异化策略基础。
3、《影之诗》

强调公平竞技环境,支持高度自由的卡组构筑。当前开放精灵、皇家护卫、巫师等共8种职业,每套卡组需兼顾职业特性与技能联动逻辑。单卡上限为3张,竞技模式对出牌节奏与操作时机提出明确要求。限定系列卡牌仅可通过对应活动或指定卡池获取,稀有卡牌获取路径清晰且具备可预期性。
4、《阴阳师:百闻牌》

战斗依赖“鬼火”资源积累,未足额无法打出卡牌。式神作为核心单位,同时具备生命值与攻击力双重属性;生命值归零将触发休眠状态,使其无法释放技能或参与攻击。副本挑战与妖魔讨伐任务均为稳定卡牌来源,已拥有的多张式神卡可灵活编入同一卡组协同作战。
5、《绯色回响》

主打6v6全自动回合制战斗,采用前三后三双线站位结构,支持实时调整角色行动序列与登场节奏。角色设定融合二次元美学,“唤醒者”与“共鸣者少女”构成主线叙事与协作体系。公会任务与枯叶行动为大型多人协作玩法,强化角色互动深度,同步提升任务完成效率与卡牌获取频率。
主流卡牌游戏多以回合制为底层框架,兼顾策略深度与操作反馈。属性克制并非固定模板,而是依游戏世界观与数值模型动态适配。卡组构建能力与克制关系理解共同构成胜利的关键路径,推动玩家持续优化战术思维与资源调配逻辑。