说起三国题材的手游,市面上那是一抓一大把。但要问九牧之野怎么样,这个问题得从它跟别的游戏有什么不一样说起。玩过传统SLG的都知道,走格子这事有时候真挺让人头疼的,明明就差一点点距离,偏偏得绕个大圈。九牧之野可以说把传统的格子直接去掉,让部队能够自由行走,这样就让玩家的体验感提升特别多。

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战斗方面的设计确实有点意思。以前玩那些三国游戏,打架基本就是摆好阵容然后看数值碾压,要么就是被碾压。九牧之野不太一样,它搞了个即时攻防系统。简单说就是打起来之后还能临时调整,看到敌人露出破绽了,马上就能指挥部队围上去集火。这种操作空间大了以后,就算对面战力比自己高,也不是完全没机会翻盘。当然前提是得对地形和武将技能比较熟悉,不然乱指挥一通,可能死得更快。

武将系统挺良心的。很多游戏都是那种抽到几个核心武将就能横着走,其他武将基本就是仓库管理员。九牧之野号称没有废将,实际体验下来确实每个武将都有自己的用处。有的适合打前排扛伤害,有的擅长远程输出,还有的专门克制某些流派。这就导致组阵容的时候得动脑子,不是无脑堆战力。针对不同的对手和地形,可能得换不同的搭配,这个过程还挺有研究价值的。

地形这块做得比较细。山地、河流、平原这些不是摆设,真的会影响战斗结果。比如占据高地的部队攻击会有加成,河流能阻挡敌人进军速度。有时候一场战斗的胜负,就在于谁能更好地利用地形优势。这种设计让每场战斗都不太一样,不会打着打着就觉得无聊了。

游戏节奏控制得还算合理。打野和升建筑这些重复劳动都能自动完成,不用像某些游戏那样天天挂机肝资源。省下来的时间可以用来研究阵容搭配,或者跟联盟成员商量战术。内测期间还有个竞速活动,奖金不少,对喜欢竞技的玩家来说算是个额外的动力。

九牧之野在三国SLG这个品类里算是有自己特色的。自由行军打破了格子限制,即时攻防增加了策略深度,武将系统也比较平衡。是一款特别适合玩家们去动脑筋的游戏,大家如果愿意花时间的了解它的话,会发现它是一款很不错的游戏。