
2、《篮球经理》

玩家担任职业篮球俱乐部运营负责人,统筹球员招募、阵容编排、战术配置与日常训练计划制定。可自定义队名、设计队徽,并依据球员属性差异安排首发与替补轮换策略。比赛采用回合制模拟推演,胜负结果影响球队声望值与商业赞助等级。长期发展目标包括联赛冠军积累、青训体系搭建及主场场馆升级等维度。
3、《涂鸦篮球》

采用手绘质感美术风格,核心操作为在屏幕上方绘制引导线,线条长度决定投射初速度,曲率影响抛物线轨迹。投篮距离越远,基础分值越高;每局限时60秒,需完成指定进球数方可通关。过程中会出现下落方块、横向滑动障碍物等干扰元素,要求玩家提前计算碰撞点与反弹路径,考验空间预判能力与手眼协调精度。
4、《篮球俱乐部物语Mod》
围绕篮球俱乐部全周期发展展开,涵盖球员数据管理、合同谈判、伤病监控、赛季赛程规划及设施投资等模块。招募环节强调属性互补性评估,例如三分射手与内线防守者的组合搭配。训练系统提供专项提升选项,包括罚球命中率、运球稳定性与快攻决策响应速度三项关键指标。赛事体系包含友谊赛、杯赛与联赛三种模式,管理员可自主设定参赛级别与对手强度。
5、《篮球奥利给》

聚焦角色驱动型成长路径,创建球员后通过完成剧情任务、训练挑战与实战比赛获取经验值。等级提升可解锁新技能树分支,包括加速突破、急停跳投与协防拦截等动作模块。联赛采用阶梯式晋级制,每级设有固定场次与积分门槛。限时开放的明星挑战赛引入非对称对抗机制,例如单挑擂台、盲投计时与镜像复制等创新玩法,突破传统篮球游戏框架限制。