许多玩家可能未曾留意,尽管地名中带有“奔狼”二字,但《原神》此前的奔狼岭区域长期未出现真实意义上的狼类生物。这一设定空白在6.2版本中正式补全——游戏新增两种可交互的野生狼类生物,为蒙德地区增添新的生态细节与互动趣味。

目前所有狼类生物均集中分布于蒙德境内的奔狼岭全域,包括主峰周边、山道岔口及林间空地等开阔地形。它们不具备攻击性,既不会主动追击玩家,也不会因被攻击而掉落任何材料(如兽肉),亦无法被四方八方之网捕获或收纳至尘歌壶中,其行为逻辑更接近早期加入的犬类NPC,以环境拟态与角色联动为核心设计方向。

新实装的狼共分两类:其一为蓝白渐变毛色个体,神态温顺,常静立或缓步踱行;另一类体色以棕黑为基底,混杂深紫与靛蓝纹路,瞳色锐利,面部轮廓更具野性张力,官方设定中将其命名为“狼王”。二者均属非战斗单位,仅提供场景沉浸与角色互动功能。

当队伍中携带雷泽并将其设为主动角色时,区域内所有狼类生物将自动进入跟随状态,响应范围覆盖当前镜头可视区域。部分个体还会触发独特动作模组,例如后肢搔耳、张口哈欠后甩头等拟真行为,进一步强化生态真实感。该机制未开放拍照系统专属指令,但可通过常规截图方式记录互动瞬间。

值得注意的是,奔狼岭原有敌对单位“兽境猎犬”(俗称流血狗)仍正常刷新。该生物自游戏早期即存在,并非6.2版本新增内容。当狼与兽境猎犬同屏出现时,会形成自然对峙状态,但二者无实际交互逻辑,兽境猎犬维持原有半血初始状态,受击后不死亡,仅分散撤离。

综上所述,6.2版本新增狼类生物仅实装于奔狼岭一地,无其他地图分布。其定位为环境叙事补充与角色联动彩蛋,未纳入活动任务、成就系统或资源产出体系。此举既呼应了区域命名逻辑,也丰富了开放世界的生命表现层次。玩家可随时前往探索,尤其推荐携带雷泽进行沉浸式体验,切实感受“奔狼岭终见真狼”的设定闭环。