
2、《归环》

在这个奇妙的二次元世界中,让无数的归环者们都能共同承担着一个责任。剧情线的打造采用了时间回溯的机制,当玩家做出不同的选择时,所触发的结局依然可以回到最初始的状态。在这个循环的时间系统中,多个角色可以通过信息的积累,触发多条剧情线的发展,与npc之间的互动可以提升好感度,并且还能够影响互动角色之间的态度。
3、《命运:群星》

主打多人pve的剧情发展,副本任务的设计都是以多人合作为蓝本的竞技玩法中需要以主线任务星际重建为重点,独立的角色设计,需要在战役任务完成中发挥他们近距离作战或者是远程攻击的专属方式,比如盾类角色就可以防御子弹,并且还能够拥有很强的生存作战能力。6人合作的机制进行了全面的简化,可以通过语音的方式协同完成任务。
4、《辉烬》

俯视角可以展开多个动作战斗的交互,好友联机协同作战才是游戏的主要方向,多个玩家可以共同探索深入的剧情发展。随机生成的地图将肉鸽玩法也进行了高度的还原,不但增强了探索过程中的趣味性,在三人组队或者是多人组队时通过打拍子的机制可以同步攻击的节奏,使战斗的效果最优化。
5、《永恒之塔2》

人物的捏脸系统和拍照玩法,虽然是非战斗性的内容,但是也让玩家的体验感向着更多层次发展。百人团战的任务需要更多人参与到深渊神器的争夺之中,德拉乌伯尼尔副本任务的设计同样也需要多名玩家的共同努力,团队作战是能够拥有很大机会获得掉落的大剑和装备的。水下环境中探索将会拥有水中视角的设计,围绕着水下挖宝剧情进行探索,只要收服怪物和宠物就能够收集到灵魂刻印。