《凡应》这款游戏目前尚未正式上线,但近期再次引发了玩家的广泛关注。2023年10月17日,官方发布了全新的PV,展示了游戏最新的开发进展。与早期曝光的内容相比,此次呈现的版本在整体风格和玩法设计上有了显著调整,让不少关注该项目的玩家感到耳目一新。实际上,《凡应》自2019年立项以来,已经走过了六年的开发历程,期间经历了至少三位制作人的更替,项目方向也多次发生转变。

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从最初公布的资料来看,《凡应》曾被定位为一款偏向“硬核”路线的动作类游戏,强调角色之间的攻防节奏与闪避机制。玩家原本可以操控三名不同特性的角色,并通过切换实现连携打击,在敌人防御崩溃时发动高伤害输出。这种设定带有明显的类魂风格,注重战斗中的策略性与操作精度。

然而,最新PV所展示的游戏形态已明显转向传统ACT类型。画面中出现了持长枪、重锤、长剑以及枪械等多种武器的角色,战斗更突出打击感与连招系统的丰富性。新增机制如极限闪避、重击弹反、破韧击杀等细节,使战斗系统更具层次。值得注意的是,此前备受关注的多角色轮换系统在本次演示中并未出现,暗示该玩法可能已被调整或取消。

此外,游戏内还引入了类似“地宫”的箱庭式地图结构,支持玩家在探索过程中进行解谜互动,体现出一定的非线性设计倾向。这些元素表明,《凡应》正在尝试融合更多开放探索要素,提升整体可玩深度。相较于早期版本,当前展现的内容无论是在视觉表现还是玩法多样性上,都显得更加成熟和完善。

值得一提的是,在2023年8月9日,官方曾发布一段高质量动画PV,其制作水准令人印象深刻。据悉,游戏与动画将同步推进开发,艺画开天为此专门成立了新团队负责相关工作。根据公开招聘信息显示,核心开发力量主要集中于上海地区。由此可见,该项目已被视为一项长期IP战略布局,不仅仅局限于单一游戏产品,而是致力于构建跨媒介内容生态。

尽管《凡应》历经多年打磨且进度缓慢,但目前已进入相对稳定的开发阶段。无论是美术风格、系统设计还是整体架构,均已发生较大演变。这些改动或许正是为了打造更具沉浸感与完成度的作品。从现阶段实机表现来看,游戏具备不错的潜力基础,值得持续关注后续动态。