在二重螺旋里想轻松通关,搞懂伤害怎么算特别重要,二重螺旋伤害计算方式就给大家详细讲解,很多玩家刚开始玩的时候,只知道埋头升级角色、砸资源强化武器,结果发现就算角色等级上去了,打出来的伤害还是不够看,有时候甚至打不动同等级的敌人,其实问题就出在没弄明白伤害计算的机制,所以下面就来拆解这套伤害计算机制帮大家理清思路。

在二重螺旋里伤害计算不是简单的数值叠加,而是由技能伤害、武器伤害两个独立模块,再加上两者共用的共有乘区共同作用的结果,技能伤害模块的计算和角色自身属性、技能特性还有属性克制都分不开,角色的攻击力是基础,得先算上本体攻击力,再叠加通用攻击力加成和对应属性的攻击加成,这些加起来的数值才是技能伤害的起点,而属性穿透和敌人的抗性对抗,是影响技能伤害高低的关键,像用风属性技能打风属性敌人,伤害可能会衰减,可打克属的雷系敌人,伤害就会多一截。

武器伤害模块主要靠暴击体系和武器自身的机制驱动,暴击率和暴击伤害是核心,计算的时候不是简单加数值,而是基础概率和基础暴击率综合评定,叠了暴击率加成后,实际概率是基础值乘上加成后的比例,不是直接把两个数加起来,暴击伤害也是类似的计算方式,最终能打出多少暴击伤害,要看暴击率×暴击伤害的乘积,要是暴击率太低,再高的暴击伤害也很难触发。

武器伤害还得算上角色和武器的双重属性,角色的攻击力、属性穿透,要和武器自身的攻击力、穿透值相乘,再加上武器精通给的固定加成,不同武器还有专属触发效果,比如切割能对敌人护盾造成额外伤害,贯穿对本体血量有加成,打不同状态的敌人效果不一样,最后是两个模块共用的共有乘区,这里面全是能放大最终伤害的因素,不管是技能还是武器伤害,都会受它影响,还有战姿失衡,敌人处于这个状态时会多吃一部分伤害,所以很多玩家会先控住敌人让其失衡再打爆发输出。

前面把二重螺旋伤害计算方式的各个环节都梳理清楚了,从技能伤害和武器伤害的独立计算逻辑,到共有乘区里各种加成的作用,后面玩的时候,就可以根据这些机制来规划养成和战斗策略。