最早的moba手游有哪些。现在一提moba手游除了王者就是撸啊撸,但是在国内手游业这么发达的现在,如果只有两个moba手游的确也有点儿说不过去。其实从手游开始在国内流行开始就有很多moba类手游不停的上线,但是一个游戏想要能够长期运营的话,游戏的质量、平衡性以及运营都要不出差错才行,踏错一步就可能以关服收场,那今天小编就给大家介绍几个moba手游的常青树。
1、《梦三国》
一个以三国为背景的MOBA竞技手游,游戏以三国的基础上加了人神魔三族的设定,而且还复刻端游中rpg+MOBA的双玩法机制,moba玩法支持5打5或者10打10,而且还有反补、拉野这种其他moba手游欠缺的硬核机制。虽然游戏有rpg类的副本挑战、世界BOSS等内容,但是在moba玩法中并不会将玩家养成的角色属性带进去,保持了moba玩法的公平性。
2、《无尽对决》
16年上线的一个moba手游,全球同服匹配,在匹配时能显示国旗并且优先推荐同国家玩家组队,不过玩家主要是以东南亚地区为主,因此游戏中一百多位可选英雄里加入了很多菲律宾、马来西亚等地的真实民族英雄。玩法上倒是没什么突破,依然是三路对战加上野区资源的争夺,平均对局时间在10分钟左右。
3、《决战!平安京》
网易以自家阴阳师IP打造的一个moba游戏,取消了其他游戏中常见的符文系统,改成了免费的阴阳术机制,把阴阳师里一百多个式神分成了侍、巫等六个定位,技能也是按照原作进行设计的。玩法上除了常规的5v5对战之外,还增加百鬼弈、蜃气之界这种娱乐模式,游戏延续了阴阳师的和风美术风格和中日英三语配音,靠阴阳师IP积累的人气吸引了不少玩家。
4、《300大作战RETURN》
一个二次元角色大乱斗主题的MOBA手游,基本上可以看做是300大作战的升级版,将原作的玩法和画面都做了很多优化,游戏地图以赛博朋克风格为主,而且加入了会影响战斗的天气系统,三条分路、野区和防御塔倒是没有太大变化。上百个可选英雄覆盖了很多二次元IP,也加入了一些原创角色,角色技能基本上都是按照原作进行的设定,非常适合二次元玩家。
5、《自走棋MOBA》
一个基于多多自走棋世界观的moba手游,把原作当中的很多经典棋子转化为可操作的英雄,而且所有英雄都能免费用。游戏的规则大部分是基于dota设定的,装备需要去商店或者通过工具运到英雄手上,不对称的地图加上可以破坏的地形,而且还有会影响视野范围的昼夜机制,还有大量带主动技能的装备,相比同类游戏存在一定的入门门槛。
目前虽然绝大多数厂商已经不看好moba手游这个领域,但是这几个moba游戏依然能够在头部游戏的巨大压力下保持足够的玩家数量,从侧面也说明游戏质量和运营确实很不错。