二重螺旋是一款即将在10月底正式上线的动作射击类新作,主打刷宝玩法。作为一款以刷装为核心体验的游戏,许多玩家都关注其是否具备交易系统。毕竟,在同类刷子游戏中,交易行或玩家间市场已是常见设计,因此大家对二重螺旋是否会引入类似机制也抱有期待。接下来就为大家详细解析该游戏目前在交易功能方面的设定。
根据官方已公布的信息,二重螺旋现阶段并未开放任何玩家之间的资源交易渠道。无论是角色碎片、武器装备还是稀有材料,均无法通过拍卖行或点对点方式进行流转。在近期的一场直播中,开发团队明确表示游戏不存在“抽卡”与“卡池”机制,同时也确认了当前版本不设玩家交易市场。
这意味着所有获取的成长资源都必须依靠玩家亲自参与副本挑战和战斗过程来获得,不存在通过交易快速积累核心道具的可能性。虽然部分玩家提出,未来若加入交易功能或许能增强社交互动性与经济自由度,但目前的设计方向更倾向于封闭式成长体系。
本作的核心设计理念围绕“高强度动作打击感+持续角色成长+外观个性化付费”展开。游戏不仅取消了传统抽卡系统,还去除了体力限制和副本次数约束,让玩家能够更加专注于刷图、强化装备以及提升操作技巧。因此,即便没有交易模块,整体体验依然保持高度自洽。
通过剔除抽卡与交易机制,并减少随机性元素的影响,游戏有效缩小了玩家间的实力差距,使竞争重心回归到个人操作水平、战术理解与内容探索能力上。整个经济结构呈现为“玩家对抗系统内容”的模式,而非依赖于玩家之间的资源买卖行为。当然,这并不代表后续版本完全排除引入交易系统的可能。
综上所述,当前版本的二重螺旋并不包含任何形式的交易系统或交易行功能。其核心玩法聚焦于动作战斗、多变的武器搭配、副本刷取与地图探索。对于希望拥有玩家间自由交易体验的用户,可通过官方渠道提交建议,若反馈数量达到一定规模,未来更新中不排除会考虑加入相关功能。