近期,《二重螺旋》在直播中公布了重大更新内容:全角色与武器免费开放,取消限定卡池,并移除了体力系统。这一系列变革迅速在玩家群体中引发热议,不少手游爱好者纷纷表示将尝试体验这款新品。那么,《二重螺旋》究竟使用了什么游戏引擎?又是哪家公司推出的项目?如今玩家对新作的关注早已不止于玩法本身,背后的开发团队和技术支撑也成为关注焦点。接下来就为大家揭晓答案。
当前的手游市场竞争激烈,仅靠剧情设定或角色设计已难以脱颖而出。现代玩家更加注重画面表现力、运行流畅性以及操作反馈的真实感。这就要求研发团队必须依托成熟且高性能的技术框架来实现高品质输出。《二重螺旋》正是基于UE4引擎打造,在视觉呈现和操控体验之间实现了良好平衡。
UE4,即虚幻4引擎,由Epic Games推出,是业界广泛采用的游戏开发平台之一,适用于PC端、主机及移动端产品开发。其优势在于出色的图形渲染能力、精准的物理模拟机制、强大的实时演算功能以及高度自由的编辑工具套件。尽管目前已有虚幻5发布,但由于优化难度较高,许多团队仍倾向于选择更为稳定的UE4作为核心开发环境。
得益于UE4的强大性能,《二重螺旋》在游戏中呈现出细腻的光影变化、逼真的材质质感以及顺滑的动作衔接效果。无论是技能释放时的特效处理,还是场景中的动态交互,都体现出高水准的画面完成度。同时,该引擎提供的模块化开发流程也提升了项目的整体制作效率。
高性能引擎往往意味着更高的设备负载,为确保更多机型能够顺畅运行,《二重螺旋》的研发团队在性能调校方面投入大量精力。该游戏由英雄游戏(Hero Games)旗下潘神工作室负责开发。该团队长期深耕动作类移动游戏领域,具备丰富的技术积累和优化经验,致力于在画质与兼容性之间找到最佳平衡点。
关于《二重螺旋》所使用的开发引擎及其背后团队的情况介绍就到这里。虽然采用的是UE4而非最新的UE5,但凭借其成熟的架构和全面的功能支持,完全足以承载本作的高品质需求。结合潘神工作室的专业打磨,有望使《二重螺旋》成为市场上备受瞩目的新锐之作。