在黑色四叶草这款游戏里面,虽然大家不用自己亲自动手操作里面的角色来进行战斗,但是这里的设定也是非常重要的,因为其中的战斗是具有很强策略性的,黑色四叶草手游战斗机制介绍当中如果仅仅是战力上面的碾压,后期会被影响到的东西有很多,比如说出手速度以及技能的CD,时间上面大家都是要掌握其中状态的,不然也会影响到最后的胜利,这里介绍的一些机制就可以让大家了解这里的战斗玩法。
战斗当中首先是在技能冷却时间上面,这里使用技能的需要回合数是不太一样的,使用带有冷却时间的技能之后,大家要等待相应回合数之后才可以再一次使用这个技能,所以在一般情况下,大家后续也可以利用一些减少冷却回合的技能,来加速使用次数,另外一个就是在速度属性上面,每个角色都有自己的速度属性数值,那么战斗上面就会根据魔导师他们自身的速度值来增加行动力进度条,这里如果行动力进度条叠加满的话,那么就会开始进入回合当中。
而且战斗里面的速度也会受到各种增益效果的影响,不管是负面效果还是被动效果,以及技能效果影响之后,都会让我方的速度得到一定的增加或者减少,那么在有增益效果的时候,给敌人施加降低速度的负面效果,那么两方效果搭配在一起,我方的效果也会得到先发制人的效果,在此同时,如果有很多个角色一起完成了行动力进度条的话,那么这里每一个回合的排序就会得到随机的效果,自己行动的一次叫回合,如果是我方和敌方全部行动完一轮的话,叫做全体回合。
战斗的时候,大家也可以通过这里的行动条,来知道目前每一个角色释放技能的顺序,如果受到战斗机制的影响的话,比如说有额外回合等之类的能力,那么这个效果将会发生在这个角色后面的一个回合之内,进行多一次行动的情况,而在攻击判定上面,大家要找到判定原理,因为这里大家用攻击技能攻击的时候,要根据角色以及攻击目标的属性还有能力值来计算其中的判定数值。
这里的话判定数值的变化基本是有三类的,第一种就是暴击,暴击根据攻击者的概率以及抗性概率,还有双方属性的因素来进行最终的数值决定,这里造成暴击的话,还会出现一个黄色的特效来进行提示,第二个就是其中有利属性在伤害上面的变化,会根据相互克制机制来达成的最终攻击数值的改变,这里会有相互克制的属性,攻击不利属性的敌人造成克制伤害之后,会造成加倍的伤害数值,而且这里会显示显示一个蓝色的特效效果。
最后一类是伤害减免,伤害减免是根据攻击者他命中对方的能力值,以及被攻击的这个目标他身上的伤害减免能力来进行判断,如果发生了伤害减免的话,那么此时被攻击的这个目标他身上的伤害减免带来的能力数值,就会决定到他最后得到的一个具体伤害,如果是达到所有机制都叠加在一起的情况下,最高的情况下是可以直接减免30%的数值伤害的,在成功的生效了之后,其中会带来的一个特效效果是灰色的特效,所以大家可以根据颜色不同的效果来判定这里占到的数值是怎么样的。
而且大家在游戏里面使用了攻击类的技能的话,也可以根据自己持有的增益效果以及立即生效的那些能力,查看增加的伤害量是有多少,这里的话会在图中的红色括号里面显示,而且括号里面一定显示的是一些额外的数值,所以大家根据自己初始数据和额外数值,也可以计算出来总体能够造成的伤害数值有多大。
黑色四叶草手游战斗机制介绍当中的各个机制就是战斗中会影响到大家打击数值的条件,了解这些攻击判定机制之后,如果后期大家可以根据这些机制,可以找到一些克制对方的属性,以及能够增强整体爆发率,还有提升输出上升数值的话,那么大家在战斗上面会更有优势哦。