在小编自己的认知里,游戏是用来休闲娱乐的,但是一样米养百样人,总有些玩家觉得主流游戏太简单了,玩起来根本没什么意思,总是想找点儿什么全国最难的游戏,没人能够通关的游戏之类的高难度游戏来挑战自己。正所谓有需求就有市场,既然玩家们有这个需求,那自然就会有游戏开发商去做这种游戏,于是以宫崎老贼为代表的游戏设计者出现了,再然后就是各种看上去根本没打算让玩家通关的游戏上市了,就比如下面这几个。
1、《空洞骑士》
一个澳大利亚的独立游戏工作室开发的2D动作冒险游戏,游戏设定是一个被瘟疫侵蚀的昆虫王国圣巢,采用非线性的地图机制,有非常多的隐藏区域,部分关键道具隐藏极深。boss攻击模式复杂且无明显提示,死亡后掉落全部金币+50%灵魂上限,不光要跑尸还得击败幻影才能复活,再次死亡金币永久丢失,后续DLC更新中增加了70多场连续boss战,最终挑战更是42场无存档boss战。
2、《以撒的结合忏悔》
一个从端游移植到手机平台上的Roguelike动作冒险手游,玩家需要操作以撒在地下迷宫中进行战斗,通过发射眼泪攻击怪物,同时收集随机道具强化能力。游戏中设计了上千种道具组合、20多个可操作角色,30多种结局,真结局需要玩家探索隐藏路线才能触发。该游戏中很多道具的组合过于复杂且没有明确说明,导致新玩家上手难度大幅提升,角色常常死于各种复杂的技能机制。
3、《曲中剑》
一个以中国传统武侠为背景的音乐节奏手游,玩家要跟随梅花三弄、十面埋伏等我国古曲的节奏进行格挡、反击,还能揭开古曲背后的历史故事。玩家必须得跟着节奏防御才能攒破槽值进行反击,一些高难度曲目的变速段落很难精准把握,但是部分BOSS战需要玩家连续完成数十次无失误操作才能破防,后期关卡还有双轨判定机制,而且左右半屏上的节奏还不一致。
4、《安尼姆的无尽旅途》
一个暗黑美漫画风的硬核回合制策略手游,玩家要扮演遭政变的红狐王子,组建四人小队复仇夺回王座,游戏采用站位策略卡牌战对战,而且有永久死亡机制,角色积累瘴气值后会死亡或强化,角色死亡后会连同身上的装备一起永久消失。副本和地图都是随机生成的,加入了30多种BOSS战,以及动态任务和随机事件。
5、《憎恨之心》
一个暗黑风格高难度动作手游,玩家在卡德摩亚王国对抗死亡生物救回自己的爱人,游戏包含三个难度,敌人强度和BOSS机制会逐步升级,战斗强调属性克制和精准操作,攻击、翻滚都需要消耗体力,体力用完会出现硬直。BOSS的类型多样,而且机制复杂,基本都有多阶段形态和秒杀级技能,操作容错率极低,而且部分关卡没有存档点,死亡后要从头来过。
以上就是今天给喜欢挑战自己的玩家带来的几个高难度手游,对于小编自己来说,这些游戏就是观赏类游戏,可远观而不可亵玩焉,跪着看看各个平台上大佬们发的无伤通关视频就好,让小编自己去,那绝对是连boss的面儿都见不到。