自从《二重螺旋》正式宣布定档以来,玩家们对这款新作的热情持续升温。然而,关于其背后的开发团队,外界仍有不少疑问,尤其是很多人误以为这款游戏出自米哈游或库洛之手。在此需要明确说明:《二重螺旋》既不是米哈游的作品,也与库洛无关,两者均无任何关联。接下来的内容将为大家揭晓这款游戏的真实出处,并带来详细的介绍,帮助大家全面了解这款备受期待的新游。
本作的实际出品方为潘神工作室,该团队隶属于英雄游戏旗下。虽然“潘神工作室”这一名称在玩家圈中尚属陌生,但英雄游戏作为发行方则拥有较高的知名度,曾推出过多款品质稳定的游戏产品,整体研发与运营实力值得信赖。
从此前的测试版本来看,《二重螺旋》在设计思路上明显区别于市面上主流的二次元角色扮演游戏。最显著的一点是,游戏中完全取消了抽卡机制,玩家无需通过随机抽取获取角色或武器,所有核心内容均可通过游戏进程逐步解锁,实现了真正的“肝度换资源”模式。
在玩法结构上,该游戏采用了类似“箱庭探索”的设计理念,玩家将在多个独立而又相互关联的小型世界中进行副本挑战。所有装备与养成材料均需通过反复刷图获得,这种设定与部分高自由度动作刷宝游戏有着异曲同工之妙。
因此,可以将《二重螺旋》归类为一款以刷图为核心体验的动作类作品,尤其适合偏好高强度战斗与资源积累的玩家群体。值得一提的是,游戏并未设置传统意义上的职业系统,角色能力完全由所持武器决定,每位角色均可自由切换使用多种武器类型,极大提升了战斗策略的灵活性与操作多样性。
随着对《二重螺旋》背景信息及核心玩法的深入解析,关于“是否为米哈游或库洛开发”的疑问已得到清晰解答。在明确了其真实出身之后,玩家们可以更加安心地关注后续动态。凭借独特的系统设计和扎实的内容框架,这款游戏极有可能成为二次元动作赛道中的又一潜力之作。