在二重螺旋中涉及到随机事件也能够满足众多玩家自由的探索,所以玩家就想要了解二重螺旋是大世界游戏吗?如果是大世界游戏的话,玩家在体验游戏的时候是不是就直接按照大世界探索游戏的方式进行玩耍了,不过也有部分玩家觉得二重螺旋并不是大世界游戏,那它到底是什么游戏呢?下面小编就针对这方面的内容做相关的介绍。
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二重螺旋并不是传统意义上的大世界游戏,玩家在探索二重螺旋的时候就已经发现了这个问题,因为二重螺旋属于独立箱庭,并不是无缝大地图,所以在探索的时候所涉及到的每个环节跟大世界探索,往往会存在一定的区别,只是很多玩家在选择探索二重螺旋的时候,他们会解谜也会获得宝箱,毕竟整个游戏属于立体位移机制,但是整体来说自由度也是比较高的。
要说二重螺旋借助区域分割,这样在探索的时候自由度将会更高,所产生的性能也会更加的具备特色。在二重螺旋中所涉及到的场景,采用的技术比较复杂,也具备地图资源玩家在体验时可以获得较高的区域化的沉浸感,再加上整个环境是动态变化的,比如玩家所能发现的时间系统或者是天气系统,这样的话玩家在探索的时候新鲜感也比较足,由于二重螺旋是独立区域设计,每个箱庭内部的内容是存在区别的,再加上它还具备隐藏的元素,所以玩家在探索的时候不会引发疲劳感。
其实二重螺旋采用的是双主角叙事的方式,开放大世界是随机的事件,所以这两者之间也是存在很大的区别,所谓的双主角叙事,也就是主角在不同的阵营当中,他们又处于独立的区域里面,为了能够更好的去推进剧情,这两条故事线是同时进行的,另外在探索的时候还会涉及到剧情故事,这个剧情故事的出发点其实也是不一样的,玩家只有通过解锁对应的区域,再利用进度条进入到新的地图当中,这样的话玩家才能够获得阶段性的体验感。
二重螺旋是大世界游戏吗?通过上面的介绍,相信玩家已经发现二重螺旋并不是单纯的大世界游戏。整个游戏其实能够满足玩家在箱庭区域当中自由的探索,也能够告别疲劳感,整体的探索自由度比较高,玩家的乐趣也比较足。