在嘟嘟脸恶作剧这款游戏中,戴安娜作为一位拥有双形态机制的橘色角色,在玩家中具有一定的讨论度。她分别以“往昔”与“当前”两种状态登场,每种形态不仅定位不同,技能机制和团队作用也截然分明。想要深入了解嘟嘟脸恶作剧黛安娜怎么样,掌握她在不同形态下的实战表现,接下来的内容将为你详细解析她的技能特点与阵容适配方向。
首先来看戴安娜的“往昔”形态。该状态下的她更适合部署在前排位置,主要承担物理输出职责。她的普通攻击依赖手中的战斧进行打击,不仅能对目标造成单体伤害,还具备一定范围的溅射效果,清杂能力出色。若未装备武器处于徒手状态,则会切换为拳击方式进行输出,每次攻击将以回击形式打出两次伤害,且根据攻击角度的不同,造成的伤害数值也会有所浮动。此外,普攻过程中有一定概率触发控制类效果,如使敌人陷入眩晕或麻痹状态,提升战场压制力。
在技能方面,“撕裂”是戴安娜在往昔形态中的核心技能之一。当该技能成功触发时,她会挥动战斧劈向地面,在前方区域制造出一道持续存在的裂缝。处于裂缝影响范围内的敌人将持续受到物理伤害,并且该区域还会附加增伤效果,使敌方承受更高的物理输出。同时,在裂缝存在期间,敌人的技能能量恢复效率会被削弱,进一步限制其技能释放节奏。因此,在敌方密集站位时使用此技能,可最大化战术收益。
而“粉碎”则是她的终结技,需消耗全部技能点才能释放。该技能的基础伤害极高,并会根据已积攒的技能点数量追加额外输出,点数越多,爆发越强。因此建议将其保留至战斗后期用于收割残血单位,发挥最大作战效能。
切换到“当前”形态后,戴安娜的定位发生转变,更适合安排在中排担任辅助型角色。此时她的普通攻击转为法术伤害类型,并有一定几率强化后续法术效果。每次造成魔法伤害时,还能按照伤害比例为队伍中当前生命值最低的成员回复血量,实现被动治疗功能。另一项技能“自然治愈”则需依赖法杖武器释放,能够为目标队友提供直接的生命恢复,治疗量等同于她施法时所使用的魔法攻击力数值。
此外,她还可将法杖插入地面,为全体队友施加群体治疗效果,增强团队续航能力。最具战略价值的技能是“真正的治愈”,释放时戴安娜以拳头发力释放能量波,既能击退范围内所有敌人,又能造成可观的魔法伤害。这是当前形态下她唯一的主动输出技能,适合在关键时刻打断敌方阵型或补充伤害输出。
总体而言,戴安娜的两个形态玩法差异显著。选择“往昔”形态时,可围绕高爆发物理流构建阵容,主打前线压制与快速清场;而采用“当前”形态则更侧重团队支援,通过持续治疗与控场辅助提升整体生存能力。玩家可根据战术需求灵活切换,充分发挥这位双面角色在嘟嘟脸恶作剧中的多维潜力。