对于关注《崩坏因缘》系列的玩家来说,这款游戏自曝光以来便引发了诸多讨论。不少玩家初看设定时,会误以为它是一款以精灵收集为核心的大世界探索类作品,类似常见的捉宠养成手游。然而,实际的战斗机制与传统宠物对战玩法存在显著差异。本文将结合当前已知信息,深入解析《崩坏因缘》中独特的精灵战斗系统,帮助大家提前了解其核心玩法。
从现有的战斗场景来看,游戏采用了俯视视角,整体画面由空中向下俯瞰战场。界面左侧设有功能图标区域,而战斗模式并非手动操作型,而是基于“自走棋”机制展开。值得注意的是,在精灵图鉴中并未出现火、水、草等传统元素分类,取而代之的是名为“元理”的特殊设定。
据官方透露,“元理”可能代表了该游戏世界观中的基础法则或能量体系,类似于“律者”所掌控的权能概念,但种类更为丰富,总数达到81种。这些“元理”在战斗中扮演着类似自走棋中阵营或种族的角色,名称设计颇具哲学意味,例如“保足”、“喜爱”、“憎恶”等,赋予了角色之间更深层次的联动逻辑。
整个战斗架构围绕自走棋规则构建,上阵的精灵进入战场后将自动进行攻防行为,玩家无法直接操控其行动。游戏中设有羁绊系统,当特定“元理”组合满足条件时可触发增益效果。同时,局内还包含装备系统,用于提升精灵战斗力。此外,引入了一个名为“因缘丝线”的Roguelike机制,每回合可通过三选一的方式为角色附加不同的强化能力,增加策略深度与局内成长变化。
目前展示的战斗画面均为1V1的PVE对局形式,底部未见传统的棋子购买与合成操作栏,推测可能是通过大世界探索收集到的精灵可直接投入战斗使用。关于多人协作部分,预计最多支持三人组队共同参与挑战。
以上便是关于《崩坏因缘》精灵战斗系统的初步解析。本文内容基于现阶段公开资料整理,后续正式上线版本是否有所调整,还需等待官方进一步公告。所有信息请以最终公测内容为准。