在当今手游市场中,伊瑟是一款极具创新性与趣味性的游戏,其中全新团队配合与技能节奏类型的回合制策略都是有深层次玩法的,而今天介绍的是伊瑟奇角色强度怎么样,奇这个简称其实代表的是游戏中的多琪,身为数据异格者的她,核心能力是削减技能冷却时间以及提升行动速度,所她在游戏中自然也是有主要用法的,下面就为大家直接分析实战效果哦。
初入游戏的新手玩家或许会因多琪看似并不突出的输出数值而对她有所低估,然而这实则是一种误解,事实上,她真正的价值在于其卓越的辅助效果,能够精准地将队友的输出能力推向极致,多琪的核心定位是数据辅助型角色,其技能设计围绕着强化队友的技能循环机制,她的三个技能各具特色且相互协同配合,其中最为关键的当属第二个技能全面覆盖+时序跃升,也就是减 CD 技能。
这个技能能够连续五次精准地减少队友的技能冷却回合数,并且每次都会智能地选取当前冷却时间最长的异格者作为施放对象,举例来说倘若队友的大招冷却需要五回合之久,那么在使用这个技能后,每次减少一回合冷却时间,经过五次施展后,便能直接将该技能的冷却时间清零,使其即刻准备就绪,与此同时还会为队友添加一层强大的数据流 buff,可提升高达 10%的伤害输出,并且这一增益效果能够持续两回合之久,增强了队友在短时间内的爆发能力。
再看第三个技能时序跃升+全面覆盖的效果,这是一个提速技能,它可以连续八次为行动速度最慢的队友施加 15%的行动速度加成,若队友原本的行动速度设定为 100,在经过这八次加速后,其行动速度将飙升至 220,而且该技能不仅同样会赋予队友数据流 buff,还能为自身叠加五层备份效果,每层备份都能够抵消 10%所受到的伤害,最多可叠加五层。
至于她的第一个技能,则是一个针对单体目标的高伤害输出技能,能够造成高达 250%的伤害值,主要用于补充伤害以及对自身施加备份效果,虽然并非其核心技能,但却在一定程度上保证了她在专注于辅助的同时,也具备一定的自我防护与战斗能力,避免轻易被敌人击败,在实际战斗场景中,多琪的技能组合运用需要遵循严谨而高效的逻辑顺序,即先施展减CD技能,再使用提速技能。
例如在挑战终极试炼的BOSS时,假设队伍中有一名火射手,输出用群体火焰伤害技能,初始冷却时间为五回合,此时多琪率先释放减CD技能,经过五次精准的冷却削减后,火之射手的大招冷却时间归零,瞬间即可再次发动攻击,紧接着多琪及时开启提速技能,为火之射手进一步提升行动速度,使得他能够在BOSS之前抢先行动,从而顺利放出第二次大招,如此一来在BOSS尚未来得及做出有效反击之前,便已遭受了两次猛烈的群体火焰攻击,伤害输出直接达到最高的数值。
这个角色很适合参与常见的2v2竞技模式,多琪的战术运用以与敌方进行对决为例,可以先迅速释放提速技能,将己方的雷之法师的行动速度大幅提升,确保法师能够在第一时间抢先行动,释放出强大的雷电风暴群体控制技能,将对方全体单位冻结在原地,随后多琪紧接着使用减CD技能,快速清除法师雷电风暴技能的冷却时间,使其得以立即再次释放该技能,对已被控制的敌方造成直接击败的效果。
在队友的选择搭配方面,多琪倾向于与那些需要频繁释放技能或者行动速度相对较慢的角色组成搭档,这类角色与多琪相互协作时,能够将彼此的技能效果发挥到极致,例如重装守护者,由于其行动速度较慢,但在团队中承担着重要的坦克职责,负责吸引BOSS的仇恨并保护队友安全,此时多琪的提速技能就能发挥巨大作用,使重装守护者能够提前行动,及时施展盾牌壁垒技能吸引 BOSS 的注意力,而后多琪的减CD技能又能加速重装守护者盾牌壁垒技能的冷却恢复速度,让他能够持续不断地承受 BOSS的攻击。
伊瑟奇角色强度怎么样综上所述大家应该明白了吧,尽管多琪并非队伍中输出数值最高的角色,但她所拥有的减 CD、提速度等强大辅助能力,却让整个团队的能力都得到提升,所以大家培养她的核心技能之后也是很适合放在阵容之中的哦。