归环是最近刚公布的又一款开放世界二游,有玩家比较好奇归环好玩吗?这个游戏怎么样,其实在没有真正试玩体验到这个游戏之前,很难给出切实的评价,所以这里也只是结合游戏放出的pv和实机演示来说说一些比较主观的看法,大家求同存异,游戏喜好这个更多是看个人。
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开放世界二次元动作游戏目前已经有不少成熟的作品了,核心玩法大家也是比较了解的,因此新游戏要想吸引人就要做出差异化,这里也是着重谈一谈归环特色玩法这一块。
核心机制为“命运骰子”——以九宫格阵营和二十面骰决定不同的决策路径。骰子的点数影响剧情路线,NPC命运、收益与战斗走向都可能随着骰点而变化。将“随机驱动的命运骰子”融合进开放世界,颇有crpg风格,放在开放二游很有新意。
游戏采用多轮回叙事结构,玩家扮演的归还者,在不断时间循环中探索世界,并通过重置选择来改写过往,提高任务成功率与剧情推进。每轮都可能发现新线索、解锁隐秘剧情或角色结局,提升重玩与探索价值。
骰子掷出的不同结果,会引导玩家进入完全不同的支线剧情与结局——支线任务、生态变化、音乐反馈、奖励体系均随轨迹差异化展开。此外,不同人灵适配不同战斗流派,战斗中可以灵活切换阵容与策略。
以上便是关于归环好玩与否的介绍,其实目前还难以说到底好不好玩,但期待值是很高,如果对剧情比较感兴趣,同时也喜欢有策略和随机元素的二次元开放世界玩法,那么归环是很有吸引力的。