在游戏角色属性的数值计算中,存在着一个通用的公式来精确确定总面板数值,而大家想要了解这些的话,其实苍雾世界核心养成攻略是一定要了解的,这个公式是总面板=白值+固定核心数值,再乘以1+专武百分比+百分比核心数值,这里的白值由等级面板和好感值共同构成,它与通常所说的白字有所不同。
其实游戏中的白字仅仅代表面板值,而好感值则是加在蓝字部分的,但由于固定核心数值与白值位于同一乘区,因此在实际讨论中并不常将它们分开,由于好感数值相对较小,为了简化计算大家通常可以将白字近似等同于白值,值得注意的是固定核心数值和百分比核心数值位于不同的乘区,这使得在大多数情况下,组合一个百分比核心和一个固定核心能够达到最优效果。
特别是在堆攻击力的情况下,这种组合通常是最理想的选择,在PVE中输出角色应优先提升攻击力,而不必过分考虑暴击率和爆伤的核心属性,然而在PVP中,输出位可以根据实际情况适当携带一些暴击率核心,以确保足够的暴击几率,然后再专注于提升攻击力,对于有回血能力的辅助角色,他们应该根据抗伤需求和治疗需求来选择合适的核心,如固定生命、暴击、爆伤或装甲类核心。
通常情况下不建议特意培养辅助角色的核心,因为这样做的提升有限且成本较高,纯拐辅助则可以选择固定生命和装甲类核心,而在需要特别强化某个角色的场合,当目标是纯堆血量时,根据白值生命的不同,会有不同的最佳选择,同样地当血量和装甲混合时,也会有不同的选择策略,对于输出型角色,如果三件装备加上30%的攻击加成,那么攻击核心的阈值应该是1950,而对于生命型角色,如果三件装备加上30%的生命加成,那么生命阈值应该是6500。
推测传说级别的核心属性可能包括攻击力增加+1125或+75%,暴击率增加+30%,爆伤增加+80%,装甲增加+20%,生命值增加+75%或+3750,双词条核心的子属性通常是单词条属性的60%,目前尚未发现具有相同属性的双词条核心,例如同时具备固定攻击和百分比攻击的核心,核心的品质也是一个重要的考量因素,从五星核心开始当核心被强化至+15也就是最大等级时,可以进行品质进阶,从而升级为六星核心。
然而这一过程并不推荐进行,因为品质进阶后会重置开发进度,而且六星核心的属性并不一定比五星核心更优,因此在没有足够资源将下一个品质的核心至少强化至+10之前,不建议进行品质进阶,此外由于核心升级所需的狗粮数量非常庞大,因此也不建议对五星核心进行过度强化,核心强化是游戏中一个重要且复杂的系统,它不仅关乎角色属性的提升,还涉及到资源的合理分配与利用。
建议从六星紫色品质的核心开始培养,这是因为高星级的核心在提供经验值方面更为高效,不同星级的核心所提供的经验值不同,三星核心提供500经验,四星核心提供1500经验,五星核心则一跃而至5000经验,而六星核心更是能够提供高达15000的经验值,当核心被分解时,玩家可以获得盾币作为补偿,而盾币的数量则与核心的品质直接相关。
在核心强化过程中,玩家有机会遇到大成功或超大成功的情况,这两种情况分别提供1.5倍和2倍的经验加成,从而加速核心的升级进程,然而要将核心强化至最高等级+15,所需的经验值是巨大的,核心开发是另一个关键功能,它在核心达到+15级后解锁,开发进度在核心强化时有概率自然提升,但玩家也可以通过使用特定材料来主动提升这一进度。
开发的结果分为失败和成功两种,成功后进度条将增加1%至4%,所需的材料主要通过分解六星核心获得,其中精良品质的核心分解后提供1个材料,史诗品质提供2个材料,而传说品质则提供3个材料,分解低星级核心只会获得盾币,而不会提供开发所需的材料,因此除非玩家已经拥有大量六星传说+品质的核心,否则不建议轻易尝试核心开发。
苍雾世界核心养成攻略中大家注意,当已经强化过的核心被用作其他核心的经验来源时,会存在经验损失,这种损失可能高达70%,这意味着只有大约30%的经验值能够被有效利用,而被喂掉的核心所提供的经验等于其基础经验加上当前经验条长度的30%哦。