本期带来的是异象回声盾卫怎么样,异象回声中,盾卫就是队伍的钢铁壁垒和战场“定海神针”。该专业在设计上很有特色,它不只是一个简单的“挨打机器”,而是增加嘲讽和反击机制,使盾卫具有很高的战略价值。然而盾卫在打法上并非无脑顶扛伤这么容易,它需要站位阵容、配合等诸多因素。
盾卫的核心特点可以归纳为四个,高物抗低法抗、不受暴露机制影响、自带血量限制的嘲讽技能、高阶解锁的反击能力。这四点构成了盾卫的独特战斗风格,也决定了它在战斗中的职责和局限。
高物抗、低法抗的设置。盾卫物理防御能力很强,简直就是近战中敌人的梦魇,不管是刀光剑影还是枪林弹雨,在盾卫厚厚的防守面前就像是挠了痒痒一样。但是法抗低这个问题却让人难堪,一碰到魔法或者能量系敌人时盾卫上的血条便飕飕下来。同时也说明盾卫选站时,要格外关注敌方攻击类型。如果对面魔法伤害多,盾卫就不适合硬顶,得靠其它队友分担压力。
又看不受暴露机制的影响这一特点。在异象回声中,暴露机制意味着站在空旷地带的角色会受到额外伤害,而盾卫免疫这一点,理论上可以更肆无忌惮地站出来吸引火力。但是其实这个免疫不等于无敌。由于没有贴掩体,敌方全额伤害还是会让盾卫受不了,特别是难度高的战斗,一暴击就可能会直接使盾卫卧倒。因此,尽管盾卫可以对暴露伤害免疫,但是在实际使用时仍然要诚实地寻找掩体,否则“铁疙瘩”就会沦为“铁废墟”。
然后就是盾卫招牌技能血量限制嘲讽。该技能作为盾卫的核心机制,可以在移动后对身边一定距离的敌人产生嘲讽效果,使其优先进攻盾卫而非前往点破脆皮输出位。该机制对于美式战棋环境至关重要,能有效地保护己方后排及切入位位置。但是该技能并非无脑强且存在局限性。
嘲讽范围小远程敌人也许根本就不会被波及,嘲讽生效要求盾卫血量一定要健康,也就是说盾卫要在被打与活中寻找一个平衡点,当遇到范围攻击或者AOE技能时嘲讽效果同样减弱。因此,嘲讽运用需配合站位与队友的合作,一味冲上前让盾卫成为靶子。
接下来,盾卫又迎来了重头戏,反击。高阶盾卫在解锁反击能力之后能够在被攻击的情况下反击敌方。该技能从理论上看,能够使盾卫提供部分产出,同时吸引火力。例如,当敌人发起攻击时,盾卫嘲讽技能会自动触发反击,从而形成一种“揍我吧,我把拳头还给你”的紧张局势。不过盾卫射程较短、伤害较低,因此反击更是锦上添花,确实依赖其输出并不切实际。反击的最佳场景为盾卫立于掩体之后,用嘲讽来吸引敌方,再以反击来弱化敌方血量,最终被队友收割。
当前游戏中盾卫主要分为减益型与增益型2个支系,减益型盾卫主要以技能弱化敌方属性为特征,如减少敌方攻击力或者行动能力等,从而进一步为队友提供防护。而且增益型盾卫往往会给予队友一些帮助,例如提高护甲值或者改善战斗状态等。两个支系各有其特点,玩家可根据团队需要选择各种盾卫出战。
盾卫的位置,决定其是个很吃合的专业。光靠盾卫不可能扛得起整场比赛,既要拥有输出型队友弥补伤害,又要拥有治疗型队友确保存活。盾卫的主要任务是为团队创造一个安全的输出环境,拦截敌人的核心技能,并为队友争取更多的时间和空间。如果队友表现不佳,即便盾卫站得再稳固,也只能眼睁睁地看着整个队伍被逐一击败。
盾卫并非战无不胜之铁板,要想最大限度地发挥其作用,就必须要有合理的站位与队友配合。团队阵容配合得好的话,盾卫在战场中无疑是必不可少的核心人物。