火环游戏有着独属于自己的像素画风和经典的ACT横版过关玩法,在众多手游中独树一帜,火环手游好玩吗其实这个问题大家光看是不能了解的,后期有机会大家一定要记得体验,尽管现在的市场上像素风手游并非主流,但它却能唤起一部分玩家的怀旧情怀,让人感受到返璞归真的游戏乐趣。
游戏玩法简单易懂,右下方的四个键分别控制普攻、闪避以及两个需要技能点释放的技能,技能点会随着时间自动恢复,切换角色也需要消耗技能点,此外,角色状态栏下方还有一个大招槽,当积攒到一定程度时可以释放强力的大招,而暗影槽则位于大招栏右侧,它会随着被攻击的次数或者满足一些特殊条件而累积,一旦满了就直接导致角色死亡。
部分怪物或BOSS拥有黄色的盾条,这个盾条可以为它们提供霸体和减伤效果,玩家可以通过普通攻击慢慢磨掉盾条,或者切换战车职业来快速破条,当黄条空了之后,该BOSS或怪物将取消减伤并晕一段时间,为玩家创造有利的战斗时机,其实很多玩家觉得目前来说,这个游戏最有优势的地方有两点,其中之一就是略显小众的像素画风所呈现的可爱小人形象,对某些玩家具有无法抵挡的吸引力。
第二是爽快的打击感,让人一旦玩进去就感觉停不下来,尤其是这次很多玩家都参与的BOSS剑圣姐,她的三个阶段专场设计得非常巧妙,中间还穿插了各种招怪和DPS检测机制,当然大家都叫万恶的光剑,让人在与她斗智斗勇的过程中体验到无尽的乐趣,其实在这款游戏中,信物模式是作为一种独特的build机制,为玩家提供了一种全新的技能输出方式,这种模式在市场上较为少见,使得游戏具有一定的创新性和独特性,然而,这种模式也存在一些需要注意的缺点。
首先就是很多玩家会吐槽游戏中的卡池系统将角色和武器分为不同的池子,这可能导致玩家在抽取时需要投入更多的资源,此外6星眷从的基础概率较低,仅为0.600%,而综合概率也只有1.640%,虽然有保底机制,但最多需要90次升变才能获得6星眷从,相比之下,5星物品的概率稍高,但也需要至少10次升变才能通过保底获得,所以有部分玩家是认为上面的抽卡设计的有些不人性化。
其次游戏中的界牌和升阶材料选择较多,但副本掉落的材料种类有限,且低级材料无法晋升,平级材料不能兑换,高级材料不能分解,这意味着玩家可能需要花费大量时间和精力去刷取所需的材料,所以这一点很多喜欢挂机的玩家没有办法接受,而且为了增加游戏的投入感,游戏不允许扫荡或一次性挑战多个副本,这意味着玩家需要一遍遍地手动操作,虽然随着练度的提高,游戏难度会逐渐降低,但在初期可能会让玩家感到疲惫,毕竟所有的资源全靠自己打。
火环手游好玩吗就为大家介绍到这里啦,其实总的来说这款游戏在创新和独特性方面表现还是非常突出,但同时也存在一些需要改进的地方,对于喜欢挑战和投入的玩家来说,这款游戏可能会带来很好的游戏体验,但对于希望轻松游玩的玩家来说,可能需要考虑一下是否适合自己的游戏风格哦。