火影忍者手游长门一直备受玩家的唾弃,身为稀有忍者,却非常的弱,于是官网对他进行了更新。这次版本更新对S忍长门进行了哪些加强,小编带大家分析一下长门值不值得入手?长门技能要怎么玩才可以更强。下面一一来解析一下吧!
以前小编对长门心心念念、满怀期许,但由于我只不过1个月卡党,愣是等了两月才在上周靠组合乞讨终于招了长门。招募长门的感受确实很爽,如同你苦追2年的女王最终最终付出你的度量相同。
能够说,我对这个有位移、有防御盾、有爬取、有搭配技、奥义捉免控、奥义后能扫地、普攻无限连的S忍抱有挺高的期许。
然而当真实入门以后你便会发觉无用,从小编用长门打段位、刷队伍、刷活动任务副本的体验来看,这一个忍者给人的感受就是4个:
愉快度低。
愉快度低普通一些来讲就是不好玩,但愉快度低不代表较弱。柱间较强吧,国家队组员之一,但我只把他当作1个段位冲分的东西,平时打娱乐、刷队伍历来都不会思考柱间,由于他过度简易的机制要我玩起来很无聊,因而在我这儿他就是一名低愉快度的忍者。
小编尤其中意用神卡,尽管神卡在段位赛中其实不强悍,但神卡那通畅的触感、变化多端的技能要我对这个五五开异常喜欢,玩起来惬意,好像怎么玩都玩不腻,这就是高愉快度。
而长门就是在我这里就是归属于低愉快度的忍者,这类低愉快度首要源自于忍者整个通畅度太低、操控烦琐然而伤害太低所提供的不适。
长门一技技能,看起来3段,起手力量强力,现实伤害低,Y轴判断低,X间隔也短,加了翻腾后也是减少了施放流畅性,用起来总认为有一种机械式的卡顿感。
长门二技能三个同享冷却,人世道技能间隔就差碰面施放了,命中率奇低;牲口道伤害高能爬取然而高延时,想要很强的预测力量;封术吸印是绝技,网络主播玩长门挺大的关系就是中意这一个防御盾技能,然而这一个封术吸印想要使用人有着充裕的对决认识才可以表现杀伤力,否则总是平白虚耗1个技能。
触感差,不爽快,天然就令人愉快度减少,更别提了长门那超宽的入门门坎了。
大概有玩家会说菜鸡才会调侃这调侃那,但是玩家多数都是平民,长门的技能必定没法平民化。所以不建议平民玩家入手长门,不值得,除非再一次对长门进行加强吧~要知道游戏对象还是平民玩家为主,很难把长门玩得很厉害。