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销量过亿!!《最终幻想》史上最佳的RPG作品

2019年03月20日 13:51

全文约3600字,阅读可能需要12分钟。

史上最佳RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)是哪款游戏系列??玩家们常常为这个问题争论的不可开交,想要回答这个问题,首先需要有一个能让大部分玩家信服的评价标准,否则玩家的讨论常常演变成自说自话的尴尬局面!!!

RPG的经典元素又有什么呢??

宏大的世界观、剧情体验、画面感、自由度、丰富的角色与职业设计、出色的核心战斗、动听的BGM等等。以上的分类可以代表着RPG的多数经典元素,通过几十年的行业发展,也得到了玩家们的认同。

在以上的游戏设计上,有一款游戏在多个时期都处于行业领先的地位!!会给玩家们高人一等的体验感受,那就是拥有着31年品牌积淀的《最终幻想》(FINAL FANTASY,简称FF)系列!!更何况【SQUARE ENIX】一直秉持着“创新”的核心理念,在每一代作品中,都会给予玩家们一种随着时代进步的超前感受!!

而从另一角度——游戏销量来分析,它既能反应游戏的整体情况,又能说明游戏的受欢迎程度,是一个不能再实际的评价标准!!

查看《最终幻想》系列正统作品的发售时间轴来看,前几代的发售节奏几乎是一年一代,且保持着销量的稳步提升!!而在发售平台发生变化的几个节点上,“次时代”品质一词用在《最终幻想》系列上毫不为过,《FF7》(Play Station,简称PS平台),《FF10》(PS2平台)《FF13》(PS3平台)以及《FF15》(PS4)在销量上都有着极为出色的成绩!!!

拥有着超高人气的《FF7》在PS平台上就有着970万的销量,别说以当年的销量数字来做对比,就PS平台作品的历史销量排名来看,《FF7》也是名列前茅!!给予玩家的震撼是难以用言语来形容的。

在当时PS2平台发售的第一部《FF》系列作品——《FF10》,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计吸引着大批玩家的认购,由于《FF10》的效应极大带动了PS2主机的销售,发售前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发售当周的PS2 更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。最终售出了850万套之多。

除了《FF11》与《FF14》的销量记为网游用户之外,剩下历代的所有作品都只是计算了在主机平台的销量,抛去了各大平台的外传发售、HD高清重置、跨平台发售、手机端重制等所有销量,至少也有6000万以上的销量,如果都计算在内的话,轻松破亿!!!

《最终幻想》15部正传主角图片如下:

以下就让我们简单回顾下《FF》系列作品吧!!

【SQUARE】公司在1987年推出第一部《最终幻想》作品,游戏平台为任天堂的FC(Family Computer,简称FC),销量52万份。故事发生在剑与魔法的中世纪年代,为了拯救即将崩溃的世界,光之战士夺回土火水风四个水晶并恢复它们的光辉,之后回到过去击败邪恶元凶。

制作人坂口博信后来接受媒体采访,称当初《FF1》在制作时,【SQUARE】面临非常严重的财务危机,随时有倒闭的可能,如果公司撑不过去,《FF1》可能就是 【SQUARE】“最终”的游戏了,较为完美的撑了过去可真是一件相当“梦幻”的事啊!!

《FF2》发售于1988年,游戏平台为FC,销量76万份。《FF2》主要讲述反抗帝国侵略的故事,由于帝国四处侵略,主角们的家乡被攻占,之后主角便和其他起义军一同作战,最后攻入皇帝的万魔殿并消灭罪魁祸首。《FF2》有很多创新的设定,如对话中的“关键词”,战斗中的“熟练度”,取消人物等级等等,陆行鸟也是在FF2中首次登场,并逐渐成为《FF》系列的吉祥物之一。

《FF3》发售于1990年,游戏平台仍为FC,销量140万份。《FF3》主要讲述主角在水晶的指引下不断冒险最终拯救世界的故事。本作首次启用复数大地图的设计,有浮游大陆,外侧大陆,海底三层,还提供了多种多样的职业供玩家自由选择组合,极大地丰富了游戏性。《FF》系列特色之一的召唤兽系统也在本作中首次出现。

《FF4》发售于1991年,游戏平台为SFC(Super Family Computer,简称SFC),销量144万份。主角塞西尔原本是巴伦王国的一名暗黑骑士,执行任务过程中逐渐意识到国王的邪恶本质,便逃离祖国不断历练成为圣骑士并继续和黑暗势力对抗,本作在其他角色(比如凯因)的刻画上也有很多亮点。此外,《FF》系列的重要特征ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统在本作中首次出现,给战斗过程增加了很多策略性和真实性。

《FF5》发售于1992年,游戏平台为SFC,销量245万份。《FF5》主要讲述曾经的暗黑魔导士破坏封印逃走后到处破坏世界,新一代的光之四战士历经艰难战胜它的故事。本作的职业系统既丰富又平衡,二十多种职业各具特点,巧妙组合和灵活运用能在战斗中发挥意想不到的效果。


《FF6》发售于1994年,游戏平台仍为SFC,销量343万份。国外游戏媒体IGN曾多次评选“史上百大经典RPG游戏”,FF6始终名列前茅,很多玩家将其视为2D图形时代的RPG巅峰。

《FF6》的故事发生在魔法消失的世界,帝国试图获取幻兽的力量统治世界,于是主角在冒险过程中,不断联合世界各地的人们反抗帝国。

《FF7》发售于1997年,游戏平台为PS(PlayStation,简称PS),销量970万份。《FF7》的故事发生在一个高度文明的星球,神罗公司通过采集魔晄成为世界最大的企业,但魔晄实际是星球的生命能源,于是出现了反抗神罗的组织,主角也因此开始了冒险。《FF7》的3D画面震惊了当时的游戏界,可以认为《FF7》的发售标志着RPG游戏正式从2D时代进入3D时代,并引领其他RPG游戏向电影化方向发展。

《FF8》发售于1999年,游戏平台为PS,销量825万份。本作主要讲述佣兵学院候补生斯考尔的冒险故事,还包括一些校园、恋爱等元素。本作继续朝电影化叙事方向发展,有着当时极度精美的CG动画、悦耳动听的音乐旋律和唯美浪漫的故事情节。

《FF9》发售于2000年,游戏平台仍为PS,销量530万份。本作以“回归”为主题,无论是人物造型、地图场景还是CG动画,都回归到《FF》早期的卡通动画风格,游戏主题回归到“水晶”,各角色也都是《FF》传统职业。故事剧情类似童话,讲述的是盗贼团成员吉坦绑架公主嘉莉特,之后一起冒险的故事。

《FF10》发售于2001年,游戏平台为PS2(PlayStation 2,简称PS2),销量850万份。本作有着感人至深的故事情节、精美绝伦的CG动画和细腻流畅的即时演算,并且真人配音都与人物口型对齐。故事发生在“史匹拉”,主角提达在水球比赛中遭到了辛的袭击并来到了一千年后的世界,之后护送召唤士尤娜到各个寺院修行,走上打倒辛的漫漫长路。《FF10》还有一部续作《FF10-2》,讲述第一部结束后尤娜寻找泰达的故事。

《FF11>是一部网络游戏,于2002年开始运营,游戏平台为PS2,之后增加XBOX360和PC平台,不过2016年后不再支持PS2和XBOX360平台。《FF11》共追加了五款资料片,2013年发布的《阿德林的魔境》是最后一款,之后不会再有大型版本更新。此外,FF11没有国服,在国内影响较小。

【SQUARE ENIX】公司(2003年合并)于2006年发售《FF12》,游戏平台为PS2,销量502万份。故事发生在“伊瓦利斯”的世界,渴望成为空贼的梵,在潜入王宫盗取宝物的过程中,阴差阳错地结识了一些独特的人,并从此开始和他们一起冒险。《FF12》的战斗系统是即时制的,不是日式游戏中常见“踩地雷”模式,敌人在场景里可见,接近后直接开战,和网游有些类似。《FF12》的制作过程中更换了制作人,这可能影响了这款游戏的研发。

《FF13》共有三部:《FF13》(2009年),《FF13-2》(2011年),《FF13:雷光归来》(2013年),游戏平台为PS3(PlayStation 3,简称PS3)、XBOX360和PC,总销量1100万份。故事发生在神话传说与高度文明共同存在的世界,主要围绕着雷光和塞拉这对姐妹展开。

《FF14》是一部网络游戏,首次运营时间为2010年,因不被玩家认可,于2012年推出重制版,国服于2014年开始运营,2017年FF14全球玩家突破一千万。《FF14》目前支持PC平台和PS4平台,2017年停止支持PS3平台。玩家在《FF14》中扮演一个初出茅庐的冒险者,从艾欧泽亚开始自己的冒险旅程,并逐渐成为这个世界的英雄。


《FF15》发售于2016年,游戏平台为PS4(PlayStation 4,简称PS4)、Xbox One和PC,销量700万份。《FF15》主要讲述王子诺克提斯外出过程中得知国家被毁,于是和伙伴们一起抗争的故事。此外,《FF15》采用了开放世界的设定,战斗系统采用即时动作模式,并通过DLC的形式补充了剧情和玩法。


—【《最终幻想:勇气启示录》内容揭秘】—

部分主角介绍:

雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”

王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,并发现似乎其父似乎总在不远处……

拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”

与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及上级信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。

菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”

从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。

三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……

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