伍六七暗影交锋刺客怎么选这个问题,换人打几轮才摸出点门道。商店里摆着的刺客看着都挺能打,真拉进关卡里手感差得可不是一星半点。有人喜欢刀刀到肉的感觉,有人偏爱远远丢技能看血条往下滑。下面这几段算是小编自己踩过坑之后攒下来的选人思路,至少能少走点冤枉路吧。

魔刀千刃形态下的阿柒在关卡里做的事很直接,把敌人的韧性条撕开。他是目前手上唯一带破韧标签的角色,遇到顶着盾的对手,剪刀形态的伍六七砍上去像在挠痒,换成阿柒拔刀劈下去那个反馈就完全不同了。十五岁进暗影刺客、十六岁拿魔刀千刃的设定摆在剧情里是背景板,落到实际操作上就是平A的刀光范围比看上去要宽出一截,贴身砍的时候碎片散出去能蹭到旁边站着的杂兵。不过得说句实话,阿柒的数值在测试环境里被压过,打长线输出的时候会明显感觉到后劲跟不上,更适合当那个开场把局面撕开的人,而不是从头站到尾的桩子。

梅花十三是另一个路数的。她的核心不在那一刀有多重,在于打完一套之后留下的印记。特殊技和闪避追击能把印记一层层叠上去,叠满之后切别人出来收,或者她自己继续压着打都行。有测试期的玩家把梅花十三放在队伍的主力输出位上,给出的理由是“只要正式服没有大砍就最推荐”,这话听着像捧,细想其实是说她的伤害结构比较完整,不太依赖某个特定队友来启动。双刀的动作设计也还原了动画里初次登场那段,左右两把刀气上下翻飞的节奏感在横版画面里看着很舒服。想找一个能自己撑住场面、不用频繁换人擦屁股的刺客,梅花十三的顺位可以往前提。

最后提一下暗影首领和玖这两个偏功能向的选择。暗影首领的攻击手段走虚实结合的路子,出手的节奏不太规律,对上那种喜欢站桩对刀的对手时能打出意料之外的效果。玖的特色是速度,测试期玩家的反馈里提到他的出手快到连曼殊沙华和石门都难反应,但受限于剧情里的压制设定,伤害上限没有完全放开。

绕了一圈回到伍六七暗影交锋刺客怎么选这件事上,小编自己的习惯是先看这个刺客打完一套之后战场剩下什么。选人之前想清楚自己愿意收拾哪种“残局”,答案基本就浮出来了。不用急着把资源摊给所有人,挑一个顺手的先磨透,比什么都强。