《天命行者》里的酒不是用来消耗的,而是一件单独的装备位置。那么天命行者酒怎么带?玩家在26级时解锁酒坊,可以酿造各种质量的酒,一人一瓶。品质由低到高分别为蓝、紫、橙、红,最上一层是琼浆。如果选错角色,主C就要被自己的保命酒所杀死。

输出线只含有伤害增加、暴击、暴击伤害、破防,只对攻击位有效。怒气线有开局以及技能回怒,依靠大招输出的英雄。防御线包含免伤、护盾、承伤上限,是前排和主C的主要生命保护。减益线包括扣怒、降防、降伤,属于服务控制、辅助。治疗和辅助应该另立标准,不能使用输出位模板。玩家先确定酒属于哪条线,再确定哪个英雄靠什么打出伤害。词缀记错的适用范围,以及与怒气循环互相影响。

孙悟空采取单体高暴击的打法。6元首充送金酒秦酒和紫酒,自选包选择竹叶青。猴哥后期暴击的基础很高,再堆暴击率就是浪费。竹叶青满星的5%暴击伤害属于正补短板。剑南春给5%的增加,但是不进入暴击结算,暴击之后的收益被削弱。秦酒按已损血量的比例来增伤,每失去1%的血就增加0.25%,半血的时候大概有37.5%,性价比比很多红酒要好。鬼猴子的属性提升顺位是暴击率、暴击伤害、基础伤害,保命选择云液或者青州。盘古依靠怒气来回复,秦淮春的开局会给2点怒气,再加一个技能时,80%几率回复1点,是唯一的回复方式。

琼浆是后期真正的分水岭,培养顺序已有公认结论。云液与流霞并列第一。云液五星令英雄被击杀时100%不死并回45%生命,每回合80%概率得一层神护,免疫一次异常。第十一天开放的嫦娥走全体高概率控制,缺云液基本过不去。流霞属机制类减伤,五星把单次承伤锁在生命上限50%,开战另附30%护盾,可抗后期高爆发。其后为雪香。出手含追击即自增12%伤害并削敌6%防御,每回合叠4次,针对追击流环境。金童与玉女一对分给增伤与减免,别处亦可取得,排在雪香之后。醉翁只强化技能伤害,在追击队里发挥不稳,位列末位。已得竹韵者,云液可缓,先满流霞。

酒坊每天生产出酒币。龙宫的藏酒宝库在银两、经验、藏酒三项中性价比最高,巡山决定挂机的效率以及进阶的素材,这两项都是必须完成的。无底洞不消耗体力,卡住的时候更换阵容试试。通天河战令以酒为主,酒喝完后不能继续使用,但是已经拥有的酒可以继续使用。升星材料必须集中投放。云液、流霞、雪香未满之前,不能给金童、玉女发酒。橙品梅子酒22点的伤害,属于过渡期内最稳定的一瓶。九酝春酒配杜康可组减怒流,前期推本与竞技均好用。六元首充和签到自选包是最划算的,选错了只能等待下一轮。

以上就是天命行者酒怎么带的全部内容,酒器是这款游戏里以理解力换战力的模块。它不抽卡、不看脸,酒坊稳定产出,玩家认清输出机制,两个月内即可拉满核心三瓶。酒满溢出无法转化,前期随手升星即长期浪费。