护核纪元辣味鱼饵这东西,第一次在背包里看到它的时候大概率不会多看一眼。但但凡在黏土洞穴里钓过一阵子鱼,就会慢慢咂摸出它的好来。小编借着这个鱼饵的话题,带大家看看地底钓鱼这条线,还有游戏里其他和收集、制作挂钩的小细节。选对饵料,收获会丰富不少吧。

辣味鱼饵最直白的那条属性写的是鱼咬钩的速度提高百分之九。数字不大,搁在别的游戏里可能连讨论的资格都没有。但钓鱼在护核纪元里不是独立小游戏,它跟烹饪锅、跟鱼饵台、跟沉没之海那条线缠在一起,每一次收竿的快慢都牵扯到后面一串东西。九个百分点换算成体感,大概就是以前盯着水面能数完三遍呼吸,现在数到第二遍半就得准备按收竿键了。对于在黏土洞穴一蹲就是小半天的玩家来说,这种细碎的加速比面板上多几点攻击力来得实在。

获取路径没什么门槛,甚至有点过于随意。黑虫在黏土洞窟打木头就有机会蹦出来,大木箱一次能开出好几只,配上炸弹辣椒往鱼饵台里一塞,一颗虫子一根辣椒出来十枚辣味饵。炸弹辣椒的种子也不算稀罕物,酸液幼虫和红色史莱姆身上都能摸到,顺手种几株在基地角落就能维持产出。整个流程不卡人,不需要专门跑一趟什么危险区域,也不需要等某个稀有刷新。这种随手就能备上一批的感觉,恰恰是辣味饵最舒服的地方。

真正让辣味饵从“还行”变成“得留一箱”的,是它跟专业鱼饵之间那条暗线。沉没之海那头海泰坦欧墨若斯的召唤道具,合成清单里明明白白写着二十枚辣味鱼饵。二十枚听起来不多,但要做专业饵就得先攒够基础料,辣味饵是绕不过去的那一层。换句话说,如果哪天打算去漩涡边上跟那条大东西打个照面,鱼饵台里最先堆起来的反而就是这个看起来最不起眼的东西。这种前期随手做,后期正经用的错位感,让辣味饵在背包里的位置一直挺稳当。

回头看护核纪元辣味鱼饵从随手做到正经攒的过程,其实挺像这游戏本身给人的感觉。不急着把好东西一股脑塞过来,而是让一些不起眼的玩意儿在合适的节点自己长出分量来。九个百分点也好,二十枚的合成门槛也好,凑在一起就让钓鱼这条支线多了点可以琢磨的地方。