异人之下在终局测试里上了一个新玩法,叫连携对决,这个模式跟之前那些靠装备数值碾压的PVP不太一样。今天小编就带来异人之下连携对决玩法的介绍。进去之后大家都是同一个起跑线,没有养成加成,就是纯技术和配合的较量。模式本身设计成3V3的形式,可以拉上两个朋友组队开黑,也能自己排匹配跟路人组队。比较有意思的地方在于,这个模式不是三个人一起冲上去乱打那种,而是采用了换人接力的打法,场上只有一个人在打,另外两个队友在旁边候着,随时准备换上场,这种设计让对局的节奏感变得很不一样。

进入对局之前要先选角色,每个人选一个异人加上身外身的搭配,队伍里三个人不能选同一个角色,所以组队的时候得提前商量好用谁。真正打起来的时候就是1V1单挑的形式,双方各派一个人在场上对拼,剩下两个队友在替补席待命。场上的角色打不过了或者残血了,就可以呼叫队友换手,让状态更好的人顶上去继续打。胜负的判断方式也很直接,哪边三个人全躺了,或者都在复活读秒,另一边就赢了。如果时间到了还没分出输赢,就看场上还活着几个人,人数一样的话,就比队伍的总血量。

换手这个机制算是整个模式的核心设计了。主动换手的操作是场上那个人点换手按钮,替补队友会收到一个3秒的邀请提示,确认之后就会从天上落下来接手战斗。新上场的角色有1.5秒的保护时间,这段时间敌人打你不掉血,但是你一旦出手攻击,或者防御闪避之类的操作,保护就直接消失了。主动换手有冷却时间限制,不可能一直换来换去。

除了主动换手,还有一种叫脱身闪换手的机制。当场上角色被敌人连招打到,出现脱身闪的硬直状态时,替补队友可以抓住这个时机,主动发起换手救场。不过这个时间窗口非常短,需要队友眼疾手快才能接上,很考验团队之间的默契配合程度。触发这种救援式换手之后,对面敌人会回复一部分体力作为补偿,算是一种平衡机制。

在替补席待命的角色不是干站着的,血量会慢慢自动回复,身外身的技能冷却也在跑,体力条也会恢复。所以合理利用换手轮换,可以让队伍保持持续作战能力,不会出现三个人都残血硬撑的局面。

复活机制也值得注意一下。角色被打倒之后会进入复活倒计时,第一次阵亡是60秒,每多死一次就加30秒,最长能累积到99秒。复活之后只会回10%的血量,基本就是个脆皮状态,而且在复活倒计时期间,是不能被换手上场的,相当于这段时间队伍少一个战斗力。所以尽量别让同一个人反复暴毙,不然后面复活时间越拖越长,队伍就很难翻盘了。
以上就是异人之下连携对决的内容了。连携对决这个模式,把策略性和操作都结合进去了,不光要会打,还得会换人,什么时候该撤、什么时候该顶都需要判断。跟队友的沟通配合很重要,特别是抓脱身闪换手那种瞬间,反应慢了机会就没了。打得时候多观察队友和对面的血量状态,别一个人在场上硬刚到底,该换的时候就换,把节奏控制住基本就稳了。