在《如鸢》这款游戏里,酆公玖和酆公珠是比较特殊的一对角色了。今天小编就带来如鸢酆公玖酆公珠的介绍。两个人不光名字像,连技能机制都是配套设计的。珠主要负责给队伍回血加盾,玖则是群体输出担当,但他们最大的特点还是能合体变成双蛇形态。这个设定,让很多玩家刚接触的时候,有点摸不着头脑,不知道该怎么用。其实搞清楚两个人各自的技能特点,再结合他们的天赋机制,用起来就顺手多了。

酆公珠的技能组全都是围绕治疗来的。她的普攻叫月溯,效果是给我方全体回血,治疗量按照她自己攻击力的百分比算。这个设定跟常规奶妈不太一样,一般奶妈都是堆生命值或者治疗加成,但珠是要堆攻击力的。攻击力越高她的回血量就越可观,所以装备选择上得往攻击属性上靠。技能万水归阴同样是全体回血,但比普攻多了护盾效果。这个护盾能持续几回合,护盾量也是吃攻击力加成。有了护盾之后,队伍的生存能力会提升不少,特别是打那种持续掉血的关卡,护盾能缓冲不少伤害。她的队长技能女娲之肠就简单了,直接提升全队的最大生命和攻击力,属于那种放上去就有效果的被动增益。

珠的天赋缠尾秘仪是跟玖联动的重点。战斗开始前,如果两个人站位相邻,就会自动合体成双蛇形态。合体后技能组会换掉,变成双蛇专属的技能,而且只有特定命盘能生效。双蛇的基础生命值和攻击力是两个人的数值直接加起来,这意味着合体后面板会变得很夸张。但代价是会占据两个位置,五人队实际上就变成四个单位了。这个机制适合打需要高数值碾压的关卡,但灵活性肯定不如分开用。

酆公玖这边的定位跟珠完全相反,他是纯输出型角色。普攻日轮是群体攻击,对敌方全体造成攻击力百分比的伤害。技能一阳启泰也是群攻,伤害计算方式跟普攻一样。他的队长技能伏羲之目跟珠的队长技能效果完全相同,加全队生命和攻击。从技能描述来看,玖的输出能力主要靠攻击力堆起来,暴击率和暴击伤害也得兼顾,不然群攻打不出伤害就白瞎了。

玖的天赋比珠复杂一些,他有两个天赋技能。第一个同样是缠尾秘仪,跟珠的天赋内容一模一样,只要两个人相邻就能合体成双蛇。第二个天赋日月重光才是玖真正的核心机制。战斗开始时,玖会自动获得一个青鳞标记,初始记录的伤害类型是技能伤害。玩家可以通过拉防御来切换青鳞记录的伤害类型,切换顺序固定是技能伤害到触发伤害这样循环,一回合能切换的次数有上限。

青鳞机制的作用有两层。第一层是玖自己持有青鳞时,他打出的所有伤害类型都会强制变成青鳞记录的类型。比如青鳞记录的是技能伤害,那他的普攻伤害也会变成技能伤害类型。第二层是队友伤害加成,如果队友打出的伤害类型跟青鳞记录的类型一致,这个伤害会获得额外的暴击率和暴击伤害加成。这个加成幅度按百分比算,具体数值得看技能等级和命盘。
青鳞机制听起来挺绕的,但实际用起来就是个伤害放大器。玖通过切换青鳞类型来配合队友,队友打出匹配的伤害类型,就能享受暴击加成。这个机制,特别适合那种能持续打同一类型伤害的队伍,比如全队都堆技能伤害,那玖就把青鳞固定在技能伤害档位,全队输出都能吃到加成。要是队伍里既有技能伤害,又有触发伤害角色,就得按战况手动切换青鳞,这对操作要求会高一些。

合体机制得单独拿出来说。双蛇形态下,两个人的数值会直接叠加,但技能组会换成双蛇专属的。这意味着珠的治疗技能和玖的输出技能都会被替换掉,变成另一套技能。双蛇具体有哪些技能游戏里没明说,但从设定来看,应该是兼顾输出和生存的综合型技能。占两个位置是个硬伤,五人队变四人队之后,可选择的队伍搭配就少了。不过数值叠加带来的面板提升也很可观,特别是攻击力和生命值直接翻倍,打起来会比分开用猛很多。
以上就是如鸢酆公玖酆公珠的内容了。酆公玖跟酆公珠这两个角色技能设计上互相配套,珠负责奶队友,玖负责打输出,合体之后数值会暴涨但占位置多。青鳞机制能给队友提供暴击加成,适合组同类型伤害的队伍,用好了这对角色能应付不少关卡。